九鼎武侠回合制游戏策划

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1、“九鼎”武侠回合制游戏策划最高自由度的武侠回合制一.游戏概述1.游戏背景夏朝初年,夏王大禹划分天下为九州,令九州州牧贡献青铜,铸造了九个鼎,以一鼎象征一州,并将九鼎集中于夏王朝都城。这样,九州就成为中国的代名词。而后大秦一统天下,九鼎被秦始皇分布于九州,任命武功高强的九位大师为九州使,看护九鼎,然而时过境迁,大秦覆灭,九鼎也被时任九州使带走,不知踪影。时间慢慢推移,九位九州使后人,此时也逐渐发现了鼎中奥秘,原来大禹铸造九鼎之时,已将九种传世之道暗藏于鼎上图案之中,九州使知晓后,命后人继续逐渐对鼎上图案进行参透,通过岁月沉淀,九鼎

2、脉络也逐渐清晰。九州使后人通过对各自鼎中解意,纷纷开宗立派,势要将自身所解的九鼎之道延续下去。远在中原之外的边塞,为了夺取九鼎,获得最后九鼎合一的绝世功法而挂起一股风涌,慢慢向中原靠近。天下九鼎:冀鼎、衮鼎、青鼎、徐鼎、扬鼎、荆鼎、豫鼎、梁鼎、雍鼎正在九州使后人所里宗派之中。江湖一片腥风血雨。2.游戏核心系统名望系统对应的江湖名望,决定玩家在江湖中的名望排名五行系统每种武学招式具有多种五行变化,五行克制。门派具有五行要求。招式系统大方向是攻招(速度快,进攻优先)守招(速度最慢,一旦招式五行克制,反击伤害最大。)武俢系统对应武器的

3、修炼等级,玩家可以使用多种武器。穴位系统影响对应属性数值。自创武功玩家自己设计武学,包括武学招式五行的克制。入侵系统玩家除了单挑行为外,一切明雷战斗行为,NPC,其他玩家皆可自选一方进入战斗。恶意行为存在处罚。1.市场分析目前游戏市场中,现象级回合制产品“梦幻西游”,“大话西游”,还有“神武”都无法离开三个要素,等级,装备,宠物。而“九鼎”的市场目标人群正是觉得回合制氪金,回合制就是宠物,神兽,有这样偏差定义的玩家人群。首先我们放弃等级,将其代表含义拆分为“名望”和“武俢”,采用和武侠贴近的名望系统,同时不作换皮,名望的提升是通

4、过玩家之间的对抗,提升的,类似于天梯积分,江湖名望的高低,是通过玩家对战取得。而“武俢”则是玩家真正的武功等级,每种武器的武俢,单独计算,学习招式套路,也需要武俢要求。再说装备,装备也是需要内功等级要求,不作其他附属要求,作为武侠游戏,我们放弃宠物这一盈利点和坑点,最大程度还原真实的武侠江湖。我相信,当一个没有等级,没有宠物的回合制,可以玩家自主参与战斗的游戏,一定能定义新的市场格局。游戏通过对传统回合制的破格定义,将中国武侠深度融合,将攻守心理战,五行克制,融合在回合制中,无奶妈,无宠物,无蓝条,让回合制游戏不止是拼装备,拼宝

5、宝,更多的是猜测对手招式的五行属性,运用克制,来取胜。一.核心系统介绍2.1五行系统五行是游戏中最常见的东西,武功招式具有五行,人物一出生也会有五行,门派要求五行。五行之间相互克制。招式五行克制伤害增加。金克木克水克火克土克金2.2名望系统名望决定玩家在江湖中的名次,高名望人数不同,玩家获取名望可通过游戏中比武,野外击杀高名望玩家,单挑,等游戏PVP行为。同时,名望是游戏中类似等级含义,其他玩家查看,优先显示。名望等级表:初入江湖无人数要求,玩家初始名望等级略有所成无人数要求,武林新秀无人数要求,小有名气无人数要求,名动一方无人

6、数要求,天下闻名江湖名望榜第200-100名一代宗师江湖名望榜第99-50名超凡入圣江湖名望榜第49-20名初窥天道江湖名望榜第19-10名天人合一江湖名望榜第9-4名天外有天江湖名望榜第3名返璞归真江湖名望榜第2名重入天海江湖名望榜第1名2.3门派系统每个门派有三种武器的武功招式,专精一种,门派有五行需求。浩然书院:招式大开大合,全攻全守,以枪法见长,重拳辅助,善于利用先手招式压制敌人血量。少林:稳重,好力绵延,擅长防守招式,以拳法见长,善于利用守招反击敌人,不动如山。峨眉:轻逸,以剑法见长,以守为攻,善于利用守招反击敌人,气

7、势轻柔。武当:飘逸,内外兼修,剑法突出,重拳辅助,均衡为主,内外一体。圣门:凶狠,招法凌厉,全攻为主,招招致命,全力进攻,守招很少。唐门:凶狠,暗器夺命,以守淬毒,待敌人进攻,司机而发。百鬼门:凌厉凶狠,连贯出招,以鞭见长,全攻为主,招式具有连续特点。蓝凤谷:女子使刀,刀出命决。以刀法见长,招法断人经脉,削弱对方行动。契丹:边塞嗜血门派,以拳法见长,拳上侵血,招式大开大合,以攻化守,卸甲嗜血。2.4武俢(类似传统游戏中等级)传统中的等级在游戏中化作对应武器的熟练度的表现,“武俢”,当玩家使用这种武器,战斗,比武,对应武器武俢就会

8、增加,同时高等级武器,学习本门高等级招式,自创招式,都会对武俢有一定要求,入门也同时具有武俢要求,对应门派的招法种类中,涉及到的武器,都会要求对应武俢,例:浩然书院,入门要求,木命,枪修,拳修或者剑修等级达到10。玩家可以同时练多种武器武俢,也可钻研一种武器,这

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