回合制战斗类游戏

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1、回合制战斗类游戏一、程序功能与设计思路整体设计目标:含有游戏场景、游戏角色、动作控制、动画、交战(可选)、人工智能、音效(可选)等各部分内容。1.游戏实现功能说明:本次游戏是关于回合制战斗游戏的设计,游戏含有背景音效,玩家通过点击攻击命令图标对怪物发动攻击,程序响应后智能的选择攻击模式,计算对双方产生的伤害值,并显示对战消息,当其中的任何一方生命值为0时,游戏结束。游戏场景设计:贴天空、山峦、草地图,并实现其循环移动,对山峦进行透明处理。游戏角色设计:贴怪兽、玩家图,并进行透明效果处理,设定生命值。动作控制、交战:点击攻击命令图标玩家可以对怪物发动技

2、能攻击,同时怪物也可以选择相应的攻击方式。动画:怪物和玩家采用透明动画制作的技巧,对图案进行连续显示及图案本身背景的透明化处理。人工智能:在游戏中设定怪物有5种行为即利爪攻击、闪电链攻击、致命一击、使用梅肯斯姆回复生命值、逃跑,根据以上设计的怪物行为,利用“if-else”、“switch”语句,使计算机对角色进行事件情况判断,用来模拟怪物对战时的思考与行为的方式。音效:游戏的背景音效贯穿于整个游戏的始终。2.界面效果显示:1)游戏开始界面效果显示:locatedintheTomb,DongShenJiabang,deferthenextdayfoc

3、usedontheassassination.Linping,Zhejiang,1ofwhichliquorwinemasters(WuzhensaidinformationisCarpenter),whogotAfewbayonets,duetomissedfatal,whennightcame-15-2)游戏进行界面效果显示:locatedintheTomb,DongShenJiabang,deferthenextdayfocusedontheassassination.Linping,Zhejiang,1ofwhichliquorwinemas

4、ters(WuzhensaidinformationisCarpenter),whogotAfewbayonets,duetomissedfatal,whennightcame-15-3)游戏结束界面效果显示:贴天空图贴山峦图贴草地图贴怪物图贴玩家图1.主界面设计思路(简单结构框图):贴背景图设置背景循环移动(天空、山峦、草地)贴攻击命令图标贴攻击效果图画显示对战消息和生命值贴游戏结束图画locatedintheTomb,DongShenJiabang,deferthenextdayfocusedontheassassination.Linping,

5、Zhejiang,1ofwhichliquorwinemasters(WuzhensaidinformationisCarpenter),whogotAfewbayonets,duetomissedfatal,whennightcame-15-一、相关原理知识介绍游戏流程:开始点击攻击命令图标显示贴图、播放背景音乐玩家发动攻击程序随机响应玩家角色攻击方式、AI怪物攻击与思考方式计算相应伤害值并进行生命值的加减显示攻击特效、对战消息游戏结束玩家生命值player.nHp>0&&怪物生命值monster.nHp>0YN1、贴图原理:位图是属于GDI的对象

6、之一,在一套游戏开发过程中,常常需要运用大量的位图来构建游戏的所有画面。以游戏程序来说,由于使用的位图数量相当多,因此都会先将位图存成文件,等到程序需要时再将文件加载到窗口中。将位图从文件中加载到绘制窗口中必须经过以下几个步骤。1)从文件加载位图(BITMAP)对象。2)建立一个与窗口DC兼容的内存DC。locatedintheTomb,DongShenJiabang,deferthenextdayfocusedontheassassination.Linping,Zhejiang,1ofwhichliquorwinemasters(Wuzhensa

7、idinformationisCarpenter),whogotAfewbayonets,duetomissedfatal,whennightcame-15-3)内存DC使用步骤1)所建立的位图对象。4)将内存DC的内容粘贴到窗口DC中,完成显像的操作。BitBlt()函数对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到目标设备环境。例如:BitBlt(hdc,50,50,350,250,mdc,200,100,SRCCOPY);这行程序表示,从来源DC(mdc)坐标点(200,100)的地方开始向右向下剪裁出宽350,高2

8、50的区域,并将其贴到目的DC(hdc)以坐标点(50,50)为原点的区域中。2、背景循环移动原理:循环背景

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