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时间:2020-05-03
《SMG《防务新时空》虚拟场景的创意与实现-论文.pdf》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、SMG((防务新时空文/上海广播电视台唐海峰田辰君谢晓漪在虚拟演播室规模越来越大,设备性能越来越好,视觉呈现要求越来越高的今天,如何让一个虚拟演播室场景契合节目内容发挥创造力.并在量产的情况下规范、有序、标准化地运作,发挥虚拟演播室系统的最大化效能是摆在我们面前值得每一个虚拟从业者思考的问题。在此文中,结合多年虚拟演播室实际制作录制经验,以SMG东方卫视频道《防务新时空》为例.结合节目要求实现的功能,从虚拟演播室场景的创意到实现,以及量产化工作流程的角度做一个探讨。节目需求作用。因此在整个虚拟演播室设计现当代军事的先进科技,
2、将形态简演播室背景体现科幻感。上,虚拟前景作为演播室的主体来约而光泽硬朗的建筑群放置在背景访谈桌等风格契合整个虚拟演展示内容,背景辅助。演播室的设上,中间错落放置数座圆柱高塔拉播室场景。计突出主次关系,既能在整体效果出空间感,色调虚化背景,结构突出展现各国军事装备。上表现军事节目的科技感,又能表景深。需要有话题内容相关的军事局达当下局势的详尽状况。访谈节目的桌子是非常重要的势画面呈现。一个元素,为了风格上的统一以及创意与实现功能上的有所呈现,我们打造了一需求分析《防务新时空》是~档军事访张虚拟科幻桌子,其台面设计为机根据对节
3、目的内容及需求的分谈类节目,在演播室背景设计上,为械结构的六边形,台面中间设计为析,我们确定了军事模拟还原、事件凸显武器的先进科技,战争的风云LED光带,散射出当期访谈内容所局势发展和事态预估推测等方面是变幻,我们参照《黑客帝国》的建牵涉到的地图区域以及桌面展示节目核心的部分,它对整档节目起筑格局,借鉴《创战纪》中的光感效的近景武器,便于在访谈中更详尽到一个说明性、理解性、延伸性的果,进行对背景建筑群的设计,展地介绍细节,分析局势。为了让主I专题策划I虚拟演播室·应用案持人和嘉宾在节目访谈中有一个便于摆放文稿和倚靠的地方,这
4、个—一虚拟桌必须成为“真实”。对此,我们按照虚拟桌实际1:1比例制作了疆‘等腰梯形(半面六边形)实体蓝箱Q.1crr'T~放置于主持人和嘉宾前,用于作为.遮挡主持人和嘉宾的实体关系,又能达到真实桌面的用处。蓝箱最长I汹~边2.4米,高O.75米,与虚拟桌的尺意蕊_—一⋯一幽:矗一~。寸相同。在3Des1gner中将虚拟桌与实体蓝箱位子对齐,虚实完美匹配,主持人和嘉宾就可以任意将手和物件摆放在桌上的任意位置,并与虚拟桌上的各式兵器有一个直接的接触和互动。虚拟前景是《防务新时空》的灵魂,是节目在虚拟演播室中最核心的演绎。因此我们
5、根据不同的需求制定了多种视觉呈现方式,例如:舰船类桌前驶入(航母起降、战舰32Ⅸ吣【岫IOTI~ES薯樽■嘲喇拥—-嘲啪^啊嘲目日-——j‘防务暂时空)节目内軎叠皇库l-t日罱霹砒*童主■虚州前鼍使用擅型直蝴曩聋陴名攮艇船曙包文件名■薹船豳或牟卅童件一一曼簟嫱样片·战圮书麓节目渣播毫鞠辩地T枉试验鞴蛘蟪置FWXSKvrRBEST2013一曲m山口_J.x琦弹上鞠辟拉弹打击范瞄(地球臆)地埠(常麓)ctmog~n—Nudear墟孤一埠(一代)直朝鲜壤弹打击瞳(地日版)F22峨辞钒空中一摊.开出日本海上军力与朔"嘲肆海■再弹vR
6、舟糟序州(-tt,~上宙斯■导弹拦截镊珥3火箭出矗E飞蝈霉轴蚌箍谴时筒辅患糙曩ME"虹嫩.导弹■一量一土镶3粤胜时辽宁■c慑■●)l口辽宁■停●青岛灌1sJL■韶蕾示:E木擅孽蛀母Ⅱ剖·战圮常规节目曩寰B2●埠垃∞B2●悼机FWXSKvR130424139424柚矗胁■量蛀量变量搬幢艇.1J-J量俄寓曩霍囊*酗近中■末■l地■J妻_美m地ⅢjLj置’舒·礁圮常蜒日演播空自由号在车南∞讳鲁盛立号糠海战斗■FWXSK_VR一13050813Oso。自自号寰射导弹自由号煮黼斗■nM●6伸Il井辘从自由号上起、M蝴■升帆墨MQSB~
7、^帆从自由号上层^Io8B人帆璺矗船亲:强q'l;'l~-舰_霍L矗船攮示:自由号村艘斗■⋯自‘一一m●1-】io节目内容数据库开火等),战机类桌前翻滚(机翼起每周更新的实时虚拟前景制作是每场景的负载无疑是虚拟演播室中最落架变形、飞行姿态等),沙盘类局次虚拟演播室维护的关键。为此,头疼的问题之一,因此我们在保证势演示(导弹打击辐射范围、军力我们制定了项目模型库、项目速查所有模型制作精细度、面数最小化对峙等)等等。同时为了保证新鲜的数据库以及后期动画模版制。项目和贴图最少话的前提下,对播出场视觉效果,我们还研究开发出了多模型库
8、和数据库方便日常制作模型景负载采用了双备份方式。其一,种全新的动画制作及播出形式。在整理归档和随时调用。后期动画模所有单个场景动画进出场时打可视3Designer里,对一个虚拟场景中允版制是我们在日常节目维护中自行开关(Visable)动画,保证在加载场许存在多个层关系,因而,试着关闭制定
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