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时间:2020-05-01
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1、《计算机动画制作教程(Flash8.0)》电子教案主编班祥东伍佳慧罗伦红中等职业学校教学用书(计算机技术专业)第一章初识FLASH8.0概览【本章内容要点】Flash8.0的新增功能Flash8.0的工作环境及基本操作认识矢量图与位图Flash8.0制作动画的基本流程和技巧【本章学习目标】认识FLASH8.0软件,了解其主要功能认识矢量图与位图熟悉FLASH8.0的工作环境,掌握动画制作的基本操作方法〖跟我做一做〗第一章初识FLASH8.01.1案例:迎接2008北京奥运会——了解Flash8.0制作动画的基
2、本流程第一章初识FLASH8.01.启动Flash8.01.1.1主要的制作过程第一章初识FLASH8.02.新建影片文档和设置文档属性第一章初识FLASH8.0相关知识:【文档属性】对话框中参数的含义:【标题】:设置文档的标题。【描述】:对创建的影片做一些简单的描述。【尺寸】:舞台的尺寸最小可设定成宽1px(像素)、高1px(像素),最大可设定成宽2880px(像素)、高2880px(像素)。另外,系统默认的尺寸单位是px(像素),可以自行输入“cm(厘米)”、“mm(毫米)”和“in(英寸)”等单位的数值
3、,也可以在【标尺单位】中选择。【匹配】
4、【打印机】:匹配打印机,让底稿的大小与打印机的打印范围相同。【匹配】
5、【内容】:匹配内容,将底稿缩放成和画面上的对象大小一样。【匹配】
6、【默认】:使用默认值。【背景颜色】:设置舞台的背景颜色。【帧频】:默认的是12fps。这个速度很适合在网络上播放,一般情况下我们都保持这个帧频。在设计一些特殊效果的课件时,可以更改这个数值,数值越大动画的播放速度越快。【标尺单位】:标尺是显示在场景周围的辅助工具,以标尺为参照可以使我们绘制的图形更精确。在这里可以设置标尺的单位。【设为默
7、认值】:将所有设定存成默认值,下次当再开启新的影片文档时,影片的舞台大小和背景颜色会自动调整成这次设定的值。第一章初识FLASH8.03.设置背景图层相关知识:【时间轴】是用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。第一章初识FLASH8.0舞台【时间轴】下方是【舞台】,舞台就是我们所说的工作区,Flash8扩展了舞台的工作区,可以在上面存储更多的项目。舞台是放置动画内容的矩形区域,这些内容可以是矢量图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等,只有放置舞台工作区
8、的对象才能作为影片输出或打印。4.增加图层和制作福娃顺时针旋转出现5.输入文字6.创建文字由小到大逐渐扩展的动画7.保存和测试影片相关知识工具箱内各个工具基本作用如下:(1)【工具】栏:它放置了16个绘制图形、编辑图形和输入文字的工具,用鼠标单击某个工具按钮图标后,即可使用相应的工具。(2)【查看】栏:有两个工具,用来调整舞台编辑画面的观察位置和显示比例。(3)【颜色】栏:用来确定绘图的颜色,可以用来设置填充物和线的颜色,也可以设置无填充物和无轮廓线。(4)【选项】栏:放置了用于对当前激活的工具进行设置的一些
9、属性按钮和功能按钮选选项。第一章初识FLASH8.0图工具箱第一章初识FLASH8.02Flash8.0的新功能一、界面的改变二、新增滤镜效果三、运行时位图缓存〖读一读〗第一章初识FLASH8.0四、自定义渐进/渐出功能五、全新的视频编码技术第一章初识FLASH8.01.3实战练习:两个小球相撞动画〖探讨与扩展〗同学们想想制作动画过程中我们用了什么方法,用这种方法可以实现什么样动画效果?你把总结出来,如果你将它写下来那更好了。你能使用以上方法制作一个上下跳动的小人物吗?试试做一下,如果你不懂做,不要紧!因为我
10、们在后面还要学习它。〖练一练〗第一章初识FLASH8.0本章通过迎接2008年北京奥运会的动画案例来熟悉Flash8.0的工作环境和它的功能,在制作迎接2008年北京奥运会动画的过程中学习了制作动画的基本流程以及制作动画的一些基本技巧,同时我们还设计了两个小球相撞动画的实战练习,让学生在完成这个练习的同时,掌握了制作动画的操作技能。1.4小结:
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