羽毛球教学计1.doc

羽毛球教学计1.doc

ID:54325124

大小:44.00 KB

页数:3页

时间:2020-04-15

羽毛球教学计1.doc_第1页
羽毛球教学计1.doc_第2页
羽毛球教学计1.doc_第3页
资源描述:

《羽毛球教学计1.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、羽毛球教学计划                    豹澥小学夏昌湖        教学目标:1、学生初步了解羽毛球场地、器材等基本常识以及简单比赛规则。    2、学习羽毛球运动的各种游戏,培养对羽毛球运动的兴趣,熟悉球感。    3、展发展学生的柔韧素质,提高协调性和灵活性。    4、培养学生自信心和拼搏精神,促进身心和谐发展。       教学安排     教 学 内 容        第一单元            我知道1、认识场地和器械                      2、游戏:挑球                      

2、3、游戏:看谁掷得远                      4、游戏:比比谁走得快                      5、游戏:打野猪        第二单元            我们一起来颠球1、游戏:看手势后两侧跑                      2、双手颠球                      3、游戏;比谁颠得多                      4、游戏:比谁颠得高                      5、游戏:颠球走路                      6、游戏:颠球跑         

3、             7、游戏:你颠我也来颠                 评价:能在规定的区域连续颠十个、六年级十五个       第三单元         灵活的脚步1、游戏:前冲后退                      2、游戏:“X”形移动                      3、游戏:前冲后退接力                      4、游戏:拍苍蝇       第四单元        我们来接球1、正手击高远球                     2、头顶击高远球                     3、后

4、场击高远球                      一、认识场地和器械 羽毛球场地是一个长13.40米,双打宽6.10米,单打宽5.18米,场地中央被球网(两边柱子高1.55米,中间网高1.524米)平均分开的长方形场地。羽毛球场地横向被中线平分为左右两个半区;纵向被分为前场、中场、后场。前场就是从前发球线到球网之间的一片场地;后场是指从端线到双打后发球线之间的一片场地;中场是前发球线与双打后发球线之间的一片场地。              二、游戏:挑球  用球拍捡地上的球训练手腕转动,可把全班分成人数相等的小组比比哪个小组挑起的多,多者为胜。 

5、             三、游戏:看谁掷得远  画一条起投线,在线后3米、4米、5米处分别设置1分区、2分区、3分区。将学生分成若干组,各组每人手持一只羽毛球,在线后投掷,将球所着落区域分值相加,则为该组成绩。分数高为胜队。              四、游戏:比比谁走得快  画二条相距十五米的直线,各组每人持拍端球向对面走去,靠线回头。途中球不能落地,球在什么地方落捡起才能继续游戏。到起点线后必须用手击下位同学的手,下位同学才能出发。先做完的小组为胜队。              五、游戏:打野猪  画一长6米、宽3米左右的长方形场地。分成人数相

6、等的攻守两队。守队站于场内,攻队分成两部分,分别站在两条端线外。准备羽毛球一只。  游戏开始,攻队队员持羽毛球投掷守队队员,击中其中任何一个算赢,被击中者退出场地。守队队员除尽量躲避保护自己处,还可以设法接住羽毛球,一旦接到,守队要得一分,或者不计分让一个出场队员重新回场地继续游戏。最后以得分多者为胜。             六、游戏:看手势后两侧跑  通过看向左或向右的手势迅速向两侧跑动先到的为胜方。             七、双手颠球  两手握两只拍,把球放在球拍上,轻轻地向上颠球,左手接一只右手接一只,不要让球落在地上。          

7、   八、游戏;比谁颠得多  在地上画若干个直径为2米的圆圈,要求游戏者在不出圆圈的前提下,比谁一分钟内所颠的个数多,多者为胜。              九、游戏:比谁颠得高  把球放在球拍上,用力地向上颠球比一比谁颠得最高。             十、游戏:颠球走路  画二条相距十五米的直线,各组每人边走边颠向对面走去,靠线回头。途中球不能落地,球在什么地方落捡起继续颠才能继续游戏。到起点线后必须用手击下位同学的手,下位同学才能出发。先做完的小组为胜队。             十一、游戏:颠球跑 画二条相距十五米的直线,各组每人边跑边颠向对面

8、走去,靠线回头。途中球不能落地,球在什么地方落捡起继续颠才能继续游戏。到起点线后必须用手击下位同学的手,下位

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。