oculus rift开发文档中文

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1、OculusVR开发最佳实践指南v0.008(3月17日,2014)最新版本,请访问http://developer.oculusvr.com/best-practices作者:RichardYaoTomHeathAaronDaviesTomForsythNateMitchellPerryHoberman翻译:综述–沉竹附录A–alicexu附录B–蛋包饭附录C–肖淼附录D–reflux附录E–Davy1st附录F–果然附录G–Davy1st/沉竹附录H–肖淼附录I–果然附录J–地

2、狱猫附录K–肖淼附录L–咖啡校对-『橘小猫』合作社区VR-China中文社区(www.vr-china.com)VR-X虚拟现实社区(www.vr-x.cn)百度oculusrift贴吧(http://tieba.baidu.com/f?kw=oculusrift)有能力有时间,想一起来志愿翻译OculusRift相关开发文档的话,请加qq群303222718本文旨在引导开发者开发出尽可能满足以下三点的虚拟现实体验:-眼睛舒适,避免视疲劳-身体舒适,避免晕和恶心的感觉-良好的用户体验:有趣,沉浸,引人入

3、胜的交互注意:建议不要长时间连续使用设备,这对开发者,最终用户,以及设备本身都无益。目录综述..................................................................................................................................................4附录A-本文档介绍..........................................................

4、.............................................................7附录B-视场(即FOV)与比例—SDKver0.2..............................................................................8附录C-双目立体成像和深度线索...............................................................................

5、.................9附录D-渲染技术.........................................................................................................................11附录E-移动/动作......................................................................................................

6、..................13附录F-追踪..................................................................................................................................16附录G-晕动症分析.............................................................................................

7、........................18附录H-用户界面.........................................................................................................................24附录I-用户输入和导航(移动)........................................................................................

8、............28附录J-创建内容..........................................................................................................................30附录K-最符合现实的虚拟现实开发思想................

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