Oculus Rift与PS VR:谁会更胜一筹?.doc

Oculus Rift与PS VR:谁会更胜一筹?.doc

ID:27515049

大小:143.50 KB

页数:10页

时间:2018-12-04

Oculus Rift与PS VR:谁会更胜一筹?.doc_第1页
Oculus Rift与PS VR:谁会更胜一筹?.doc_第2页
Oculus Rift与PS VR:谁会更胜一筹?.doc_第3页
Oculus Rift与PS VR:谁会更胜一筹?.doc_第4页
Oculus Rift与PS VR:谁会更胜一筹?.doc_第5页
资源描述:

《Oculus Rift与PS VR:谁会更胜一筹?.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库

1、OculusRift与PSVR:谁会更胜一筹?  OculusRift和PlayStaTIonVR(之前代号ProjectMorpheus)可以说是目前市面上最热门的虚拟现实设备了,前者出身Kickstarter,然后在2014年被Facebook以20亿美元的价格收购;而另一方面PlayStaTIonVR来自于科技巨头索尼,尤其是在游戏领域,是当之无愧的领军企业之一。    而对于用户来说,究竟OculusRift和PlayStaTIonVR谁更好一些呢?我们可以来进行一下对比。  设计    许多经常玩游戏的朋友都知道,几个小时的时间对于玩游

2、戏来说是家常便饭,因此对于这种绑在脑袋上的头盔一类产品来说,轻便和舒服是非常重要的方面。而在外观设计上,OculusRift和PlayStaTIonVR二者都非常看重这一方面,二者看起来都像是一款眼镜,结结实实的将我们的脸挡在了后面。  而消费者版的OculusRift一方面在保证足够的舒适性同时,却没有对外公布具体的参数,当然也包括了具体的重量。而从原型机开始,OculusRift在易用性和舒适性上就不断的提高,包括各种各样的接口及USB连接方式以及额外的通风口设计,这样在游戏的时候,玩家就不容易出现大汗淋漓而无法排出的问题。  而索尼则采用了

3、另外的风格,看起来跟时尚更梦幻,就像是《星际迷航》里的道具一样。索尼巧妙的将护目镜风格融入到了PlayStationVR的设计中,因此这就意味着在佩戴PlayStationVR的时候只有眼睛部分被挡住,而鼻子和脸颊都会被露在外面。  索尼在GDC2016上展示了PlayStationVR的消费者零售版,体验者纷纷表示佩戴起来舒适度很好,并且就算是戴眼镜的人也可以直接使用,另外各种按钮也可以轻易的触碰到。  屏幕    PlayStationVR提供了1920×1080p分辨率的5.7英寸OLED显示屏,并且垂直分割的每块单独屏幕分辨率均为960×

4、1080像素。而Oculus公司已经确认OculusRift的分辨率为2160×1200像素,因此每块分割屏幕的分辨率基本上就是除以2的效果。同时,索尼在PlayStationVR的5.7英寸显示屏上配备了RGB亚像素,可以帮助消除屏幕上的锯齿感。  而为了减少佩戴者的视疲劳,两款产品的屏幕均采用了非常高的刷新率,OculusRift开发者版的刷新率为90Hz,而PlayStationVR的刷新率在虚拟现实设备中最高,达到了120Hz,不仅超过了OculusRift,也超过了另外一款热门虚拟现实装置HTCVive。如果Oculus在零售版提高Oc

5、ulusRift的刷新率的话,我们也认为这是一个好消息。  而最新一代的OculusRift提供了110度的视角范围,而PlayStationVR的范围为100度,OculusRift稍稍胜出。PlayStationVR在佩戴的时候,在下方总是会有一点小缺口,因此在专门注意的情况下,会出现一点点漏光的问题,并且会看到自己的脚,这样的感觉让人有些奇怪。    硬件    所有的3D画面都需要进行大批量的数据处理,因此无论是OculusRift还是PlayStationVR,都需要完全同步并且独立的对每只眼镜看到的内容进行渲染处理,并且保持对用户头部

6、的追踪以及在物理空间位置的定位。  而如果帧率下降的话,就会对目标的判断产生错误的影响,因此如何对信号进行足够强大的处理,也是非常重要的因素。PlayStationVR可以额外添加对视频信号的处理,并且内置AMD图形处理器可以对已经处理的3D信号进行进一步加强。  而索尼依然需要PlayStationVR通过USB或HDMI接口连接到PlayStation4主机,来完成PlayStationVR无法处理的细节。另外,PlayStationVR还提供了HDMI接口的输出,因此用户可以直接连接到额外的显示屏上来看看用户体验是否失真。  而得益于通过电

7、脑进行数据信号的处理,OculusRift对于系统以及平台的要求更加灵活,目前OculusRift第一步已经开始与微软合作,支持Windows10平台,不过暂时还缺少对Mac及Linux的支持。  OculusRift的电脑本身需要相当的性能,可以对1080p/75fps的信号进行3D处理。而根据OculusRift网站的介绍,这种对于硬件的要求基本上属于PC的中端性能配置,如果转换成价格的话,基本上与索尼PlayStation4主机的售价相差不多。比如英特尔i5处理器、8GB运行内存、NVIDIAGTX970或AMD290显卡都可以满足Ocul

8、usRift对于配置的需求。  而KevelopmentKit2版的OculusRift使用了一个摄像头来追踪用户的位置,而这套Cons

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。