Maya苹果静物建模教程.doc

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1、实用标准文案Maya苹果静物建模教程本教程为Maya的初级教程,适合初学入门的网友学习。教程主要运用了简单的建模技术及材质技术。像飞特网的朋友们讲述Maya苹果静物建模的过程!用简单例子涉及模型、材质、灯光及渲染,有助于新手了解Maya的简单操作方法,网友可举一反三,制作类似的静物,如桔子、梨等。  我们先来看看最终效果图:  效果图  1、运行AutodeskMaya,执行菜单:Create——CVCurveTool工具,如图1所示。精彩文档实用标准文案  图1精彩文档实用标准文案  2、在视图side中绘制出如图2所示的CV曲线。  图2 3、选择绘制好的曲线,执行菜单Surfaces——

2、Revolve命令,让曲线生成一个苹果的基本模型。如图3所示。精彩文档实用标准文案  图3  4、按数字键5显示实体,取消线框显示,如图4所示。精彩文档实用标准文案  图4  5、在苹果模型上右键,选择ControlVertex菜单,如图5所示。精彩文档实用标准文案6、选择如图6所示的点,并用移动工具向上拉,做出苹果的特点。如图6所示。精彩文档实用标准文案  图6  7、选择苹果模型,执行:Edit——DeletebyType——History命令,删除模型的历史记录。如图7所示。精彩文档实用标准文案  图7  8、执行菜单:Create——CVCurveTool菜单,绘制果柄的曲线(与苹果类

3、似),如图8所示。精彩文档实用标准文案  图8  9、选择果柄曲线,执行:Surfaces—Revolve命令生成果柄模型。如图9所示。  图9  10、使用任意变换工具,调整果柄的大小及位置,如图10所示。精彩文档实用标准文案  图10  11、切换到Animation模块,如图11所示。  图11  12、选择果柄模型,执行Create——Deformers——Bend命令,如图12所示。精彩文档实用标准文案  图12  13、选择果柄模型,打开通道栏,在INPUTS中将Curvature值设置为1.5,Low设置为0,得到弯曲的果柄效果。如图13所示。  图13精彩文档实用标准文案14、

4、选择果柄,执行Edit——DeletebyType——History,删除果柄的历史记录。如图14所示。  图14  15、打开超级滤光器(Window—RenderingEditors—Hypershade)如图15所示。精彩文档实用标准文案  图15  16、在Hypershade中点击左边栏中的Blinn,创建一个Blinn材质。如图16所示。精彩文档实用标准文案  图16  17、选择苹果模型,在材质Blinn中右键选择AssignMetarialToSelection命令,将材质给所选物体。如图17所示。  图17精彩文档实用标准文案 18、双击Blinn材质球,打开它的属性面板,并

5、点击Color后面的棋盘格按钮,如图18所示。  图18  19、在弹出的面板中选择Rapm,建立一个Ramp光谱。如图19所示。精彩文档实用标准文案  图19  20、将Ramp1的类型Type设置为URamp类型,如图20所示。精彩文档实用标准文案  图20  21、分别按照苹果的色彩规律设置色彩,如图21所示。  图21精彩文档实用标准文案  22、在标签ramp1中,展开ColorBalance,在ColorGain的棋盘格按钮中展开。如图22所示。  图22  23、在弹出的面板中选择Fractal节点,如图23所示。精彩文档实用标准文案  图23  24、并设置FractalAtt

6、ributes的参加,如图24所示。Amplitude:0.75,Treshold:0.314,Ratio:0.355。精彩文档实用标准文案  图2425、展开ColorBalance,在ColorOffset中设置色彩为淡绿色。如图25所示。  图25  26、打开超级滤光器,Window——RenderingEditors——Hypershade,如图26所示。精彩文档实用标准文案  图26 27、在Hypershade面板中,打击左边栏中的Lambert创建一个Lambert材质。如图27所示。精彩文档实用标准文案  图27  28、修改Lambert2材质的色彩(与苹果类似,不再重复)

7、。并选择果柄,赋予材质。如图28所示。精彩文档实用标准文案  图28  29、创建一个平面,来作为地板。执行菜单Create——NURBSPrimitives——Plane,如图29所示。  图29  30、再一次打开Hypershade超级滤光器,如图30所示。精彩文档实用标准文案  图30  31、再一次创建一个Blinn2材质。点击左边栏中的Blinn便可创,并用中键拖动给地板。如图31所示

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