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时间:2018-09-25
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1、MAYA建模教程精美手链建模教程学习MAYA的初学者都会遇到一个难题,这就是Maya编织物建模。为了大家能更好的掌握MAYA建模技术,今天我们就来做一个简单的练习 绞编手链完成效果如下: Maya编织物建模(图1) 1.选择Maya菜单中的 Create>EPCurveTool,在Front视图中,先按住x键打开点捕捉,然后使用鼠标左键点击,从坐标原点开始(x=0.y=0.z=0)绘制曲线,如下图曲线是由13个CVs组成的曲线。 Maya编织物建模(图2) 2.在侧视图中,选中建好的曲线,鼠标右键按
2、住,在弹出的热盒中选择ControlVertex,选择第3、6、9和12号可控点,按住x键打开点捕捉,沿z轴移动-1个单位。 Maya编织物建模(图3) 3.与第2步方法相同,选择第2、5、8和11号可控点,沿z轴移动1个单位,鼠标右键点中物体,在弹出的热盒中选择 select 。 Maya编织物建模(图4) 4.点击Edit>Duplicate选项框,弹出选项面板,在TranslateY中输入6,NumberofCopies中输入2,点击Duplicate。如下图所示。 Maya编织物建模(图5) 5.点击Create>NU
3、RBSPrimitives>Circle选项框,在选项面板中将NumberofSections设为6。新建的圆环出现在坐标原点,我们把它沿x轴挪动到一边下一步再用。 6.点击界面左上角的下拉条,选择Modeling菜单模式,依次选中圆环和CVs曲线,点击Surfaces>Extrude选项框,弹出选项面板,在ResultPosition中选中AtPath,在Pivot中选中Component并点击Apply;再依次选中这个圆环和另一条CVs曲线,重复刚才的步骤。按5键将视图切换到Shaded模式,如下图所示。 注:你可以通过改变圆环的
4、大小来调整ExtrudedSurface的粗细。 Maya编织物建模(图7) 7.打开Window>Outliner面板,选择3个ExtrudedSurface,在主菜单中选择Edit>DeletebyType>History,回到Outliner面板,选择CVs曲线和NURBS圆环,按Delete键删除,选择这3个ExtrudedSurface,在主菜单中点击Modify>ConvertNURBStoPolygons选项框,在TesselationMethod中选中ControlPoints,点击Tesselate。 在Outli
5、ner面板中选择3个ExtrudedSurface,按Delete键删除,现在场景中只剩下多边形物体。 Maya编织物建模(图8) 8.选择这三个多边形物体,执行Polygons>Combine,将这三个物体合并成一个物体。 右键点击这个物体并按住,在弹出的热盒中选择Face,如下图选中两端的表面并删除,这样我们就得到了一段可以重复循环的编织物模型。再次按住右键,在弹出的热盒中选择 select 。 Maya编织物建模(图9) 9.选择这个编织物模型,点击Edit>Duplicate选项框,依次点击Resetthesetting
6、s和Duplicate。选择复制的物体,在channelbox(Display>UIElements>ChannelBox/LayerEditor)的Transtlatey中输入18,使其沿y轴向上移动18个单位。 选择这两个物体,使用Polygons>Combine命令合成为一个物体。右键点住该物体,在弹出的热盒中选择Vertex,选中所有的点,点击EditPolygons>MergeVertices选项框,将Distance设为0.1000并点击MergeVertex。 现在这两个合并的物体间的接缝已经焊接上了,如果你还让编织物更
7、长,只要重复上面的步骤就可以了(注意沿y轴移动复制物体的距离要相应从18变为36)。 最后,选择这个编织物模型,执行Polygons>Smooth。 Maya编织物建模(图10)OK建模过程完成,我们还可以对模型进行一些光滑处理,以达到我们期望的效果。欢迎大家加入三维设计交流QQ群 48659437
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