maya车轮建模教程

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1、MAYA车轮建模教程这篇MAYA车轮建模教程是我投稿到飞特分享的第一篇教程。首先,感谢FEVTE。闲暇之余总喜欢在飞特看一些教程。学习一下设计相关的知识。我只是一个业余的设计爱好者。喜欢MAYA也是最近的事情。作为对飞特这个大家庭的回馈。以后我也会多转发飞特上还没有的教程。希望飞特越办越好。说会正题。先看这个教程制作的车轮模型!  这是我们今天要建模的车轮外观:教程讨论交流及作业提交请到飞特论坛三维交流区:地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html  在制作前,我建议大家最好找一些车轮的图片作为参考,这样可以

2、方便建模和绘制曲线。我们的建模思路如下:  1制作轮胎  2制作轮毂  3制作轮盘  将Maya界面调整到Surfaces模块。在front视图,使用CV曲线命令绘制一条线,具体位置参考下图所示。上一页123456下一页  执行Surfaces>Revolve命令,制作出车轮的轮胎。  在front视图,再次使用CV曲线命令绘制一条线,具体位置参考下图所示。  执行Surfaces>Revolve命令,制作出车轮的轮毂。  重复上面的步骤,绘制曲线,旋转成型。上一页123456下一页点此返回MAYA建模教程栏目  将三者组装起来,我们可以发现车

3、轮的雏形已经基本完成了。  前面我们讲解得非常快,主要是因为从建模技术上来讲是非常容易的,这些地方主要考察是用户对车轮结构的了解程度。而下面制作的轮盘,虽然在车轮上只起到装饰作用,但从建模技术上讲却是相当复杂的,也是我们本课的重点讲解内容。根据轮毅尺寸,在前视图绘制轮盘旋转曲线  旋转成面。  在Revolve历史记录中修改段数为12。  在顶视图绘制如下曲线。  使用DulplicateSpecial命令进行阵列复制5个。  使用“ProjectCurvesOnSurface”命令将阵列出来的曲线投射到轮盘表面。注意:使用该命令一定要在顶视图

4、进行。上一页123456下一页点此返回MAYA建模教程栏目 紧接上一步,选择轮盘面,使用“TrimTool”命令修剪曲面。注意,点选要保留的曲面,按Enter键结束。  将该曲面复制,并下移。  选择两个曲面,鼠标右键,选择“TrimEdge”,选择如图所示的边。注意:一定要选择“TrimEdge”,而非Isoparm。  使用“Loft”命令进行放样。  为了加快运行速度,我们可以删除不必要的历史。  选择放样的面和轮盘面相交的边,使用“RoundTool”命令进行倒角。注意:该命令默认情况下倒角是1,我们需要调整到适当的大小,否则倒角不可见

5、。在这里我们使用的倒角大小为0.02。上一页123456下一页点此返回MAYA建模教程栏目  在顶视图绘制圆,如下图所示。  使用DulplicateSpecial命令进行阵列复制11个。  使用“ProjectCurvesOnSurface”命令将阵列出来的曲线投射到轮盘表面。  紧接上一步,选择轮盘面,使用“TrimTool”命令修剪曲面。  选择如图所示的线。  使用“DuplicateSurfaceCurves”命令,将选择的曲线复制,并下移。上一页123456下一页  使用Loft命令进行放样。  使用“RoundTool”命令进行倒

6、角。  将所有的部件进行组装,最终效果如图:教程讨论交流及作业提交请到飞特论坛三维交流区:地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html上一页123456下一页

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