旋钮零件的建模及加工.doc

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1、实验一旋钮零件的CAD建模一实验目的1.熟悉Cplane和Gview下各项设置,主要为3D、Top、Front、Side、Number、Entity、Rotate、Mouse的用法。2.理解Z向深度及设定方法。3.掌握三维线框图形构建的思路和技巧。二实验设备及简介1.硬件要求PC电脑要求CPU为PIII450以上,内存为128MB以上,32MB以上显存,硬盘应有5G空间供使用。一般要求15英寸以上显示器,并推荐使用三键鼠标器。具有标准键盘。2.软件要求操作系统:Windows2000(或WindowsXP)。应用

2、软件:MasterCAM三实验内容熟悉MasterCAM三维绘图命令和操作,掌握三维线框模型的构建。建立如图2-1所示的旋钮线框模型。图2-1旋钮的三维线框模型四实验步骤步骤1:打开MasterCAM,的MILL模块,用虚线先画出辅助线。Ø设置线型:单击会出现图2-2所示对话框:图2-2设置线型把线形设置为Ø画辅助线,使用create——>line命令:然后输入点的坐标:(0,-18,15.7),把鼠标向上拉,直到足够长的线段出现(线长须大于40),在左下角可以看到线的长度再画水平线:输入点的坐标(-8,0,15

3、.7),然后把它向右拉到足够长(大于15)。辅助线就画完了,用图2-2的命令把线换回实线。步骤2:设置视图方式为了学习和设计时可以很好的看到作图过程的错误。我们把视图分为两个视图,一个是根据需要的绘图平面,一个是轴侧视图:出现如图2-3所示的对话框:图2-3Viewports设置单击之后出现图2-4所示界面,其中左右两个视图都可以作图。图2-4绘图界面步骤3:镜射(Mirror)再用水平线命令画水平线,输入点(0,-15.7,15.7)后,不按任何键,直接输入长度5。完成了一条线段。现在要把这条线段做镜射:完成对

4、称轴之后会出现下面对话框:选择后,就把线段对称复制过去了。步骤4:画圆:输入半径为8,把鼠标移到左边的绘图区会有一个半径为8的圆,跟随鼠标移动,捕捉两虚线的交点,点击左键,即可。但是我们在轴侧视图上发现所画圆的圆心不在两虚线的交点上,而是在与两虚线所在平面的另外一个平面上,如图2-5所示:图2-5错误的圆心位置这就是大家要注意的Z深度,因为在MasterCAM的系统中,和AutoCAD,UG的系统一样的,只能在XY平面画图,不在这平面上的,要通过XY平面的平移或旋转。而MasterCAM是通过Z深度来限制的。单击

5、捕捉,选择两虚线的交点,此时,Z深度变为再用原来的方法:画圆。正确结果如图2-6所示。然后用绘制直线。图2-6正确的圆心位置接下来将直线和圆圆滑过渡,连接的圆弧半径为12.5出现半径值的输入框,输入12.5。然后选择上图右视图所示的两个相切元素,此时出现很多个圆如图2-7所示,选择我们需要的圆。用同样的方法或用镜射,完成另一边。图2-7采用相切的方式画圆步骤5:图形修剪再用把图形修剪为图2-8所示。(具体过程可以自己揣摩一下)图2-8修剪完后的图形步骤6:旋转构图平面作图我们以上图所示为圆心,作半径为5的圆。输入

6、半径为5,捕捉圆心,后发现并非我们所需要的圆,如图2-9所示。图2-9构图平面设置不正确导致圆的方位错误说明我们所在的构图平面不是我们所需要的。那就要旋转构图平面:输入90(绕X轴旋转90度)后保存。还有一个注意的问题就是z深度为15.7。图2-10是两种不同Z深度画出来的圆。图2-10Z方向深度不同时画出的圆在Z深度为15.7平面上作图。作完后,使用之前已经用过的修剪(Trim)将圆的下半部分剪去,保留上半圆。步骤7:再把Z深度定为0,点击,输入0,回车之后继续画圆弧输入半径为3.5用同样的方法继续完成左边的圆

7、弧,这次用终点输入半径为3.5。输入圆弧起始和结束时的角度步骤8:接着完成顶边的弧。把右边的弧旋转90度,即可:具体操作步骤如下:之后。选择旋转点。完成之后会发现图形不对。这是因为我们所选的绘图平面不对,必须把构图平面再次旋转。我们之所以犯那么多错误多数是因为没有留意Z深度和构图平面,因此在我们构图的时候要注意这类问题。现在把坐标旋转回来。输入-90度,把坐标系复原,我们用上面的命令再次旋转。即可完成我们的图形。步骤9:现在再把它旋转,90度。Z深度为15.7。作一条垂直线,和半圆相交,然后再修剪。步骤10:我们

8、再次把构图平面旋转回来,,-90度,新建如下图所示的直线。其Z向深度为20.7,并保证线段足够长。我们多次旋转是为了让读者熟悉构图平面的旋转,如果较为熟悉了可以用四个快捷键。步骤11:用直线连接左右圆弧,Z深度定为19.2(可捕捉左或右圆弧的顶点)。单击旋转作图坐标,画一个半径为12.24的圆,圆心在(0,30.715,0)。然后修剪。注意选择物体的先后顺序。完成后如图2

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