学习设计简案.doc

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1、设计简案《电脑游戏的利与弊》一、课题背景、意义及介绍1、背景说明电脑的游戏功能更以它的丰富多彩,新颖剌激而越来越受到人们的欢迎,其中尤以在校的青少年为游戏的主力军。但学生一旦玩上瘾,真正的就会“身在曹营心在汉”。虽然坐在教室里“认真”听课,可心早已飞到家中的游戏机上了。2、课题的意义学生爱玩游戏,这个问题的处理必然会影响到学生的健康发展,处理不好甚至会给社会带来隐患。通过本次实践活动,让学生全面了解到当今游戏良莠不分,哪些类型的游戏才是适合学生;玩电脑游戏的利弊;玩游戏应该如何合理安排好时间,不能沉溺于游戏中。3、课题介

2、绍利用互联网,让学生掌握一些有关游戏的知识,为这次实践活动奠定知识基础。通过问卷调查,提高学生调查、收集、处理信息与人沟通的能力,以及互相合作学习。学生亲自参与调查自己感兴趣的主题,更具有真实感,比简单说教更有说服力。让学生懂得玩电脑游戏的目的,除了开心娱乐外,还可以了解和掌握电脑的技术、吸取有用的知识、提高分析和解决问题的能力。能够认识它的利弊以便扬长避短。玩的时间和数量要掌握好,一定要适度,要注意保护自己的视力。要学会辨别游戏好坏,多玩一些智力类的游戏,最好是有家长监督引导。二、学生收集资料1、知道电脑游戏的基础知识

3、。2、掌握收发邮件、网上论坛讨论、制作电子报刊、制作网页等信息技术技能。3、掌握一些适合学生玩的益智类游戏。过程与方法:1、学会采用多种方式途径收集资料(上网下载、上图书馆查阅、调查访问等),并能对各种资源进行筛选、整理、分析。2、收集问卷调查能写出调查报告,开论坛能写出分析报告,听报告能写心得体会。3、最后能根据各种材料,整理出研究成果:电子报刊和网站。三、参与者特征分析(重点分析学生有哪些共性、有哪些差异,尤其对开展研究性学习有影响的因素。)1、学生是五年级的学生;2、掌握了较好的信息技术水平;3、学生对研究的问题有

4、浓厚兴趣,贴近他们的生活;4、有一定的收集信息的能力;5、学生自控能力较弱,老师要引导学生正确分辨游戏的利弊;6、学生对采访、问卷调查、网上开论坛等活动很有兴趣。四、研究的目标与内容课题研究所要解决的主要问题:1、当今学生玩电脑游戏的现状(通过调查问卷)。2、学生沉溺游戏中的原因。3、了解玩游戏的利弊。4、正确对待电脑游戏。5、向周围的学生宣传正确对待游戏的观点(研究成果:电子报刊和网页)五、填写调查表六、总结

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