站在技术之上 为创作而教.doc

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1、站在技术之上为创作而教长期以来,信息技术教师过于注重对文字、图片、数字等信息的加工与处理,而淡化了对音频和视频信息加工的学习。此外,音与画本是有机的整体,但在教科书中,音频和视频信息却被按不同类型分隔开来。视频和音频能不能一起教?如果能,它们将在何处成功牵手?影视剧配音引起了我的兴趣。让中学生学做配音,书本上没有,也没有人尝试过,无论是对教师还是对学生,都既有吸引力又富于挑战性。为创作而教配音要做的任务包括选择片源、切割片段、消除原音、同步录音、作品评价。配音不仅在技术上对学生的要求较高,而且挑战了学生的合作能力、自学能力、表达能力、表演能力、评价能力……对教师而言,挑选什么样的视频信息作为

2、载体、选择什么样的工具软件、采取什么样的教学形式都要认真思考。在为动漫作品配音的教学中,我将学习过程分为两个阶段:基础学习阶段和自由创作阶段。在基础学习阶段,我选择了经典的动漫电影一一《功夫熊猫》片段,用以让学生学习切割视频、转换视频格式、制作电影片花等,可以让学生快速、高效地掌握基础知识和基本技能。在自由创作阶段,我提供了更多的动画片让学生自由选择,并让他们尝试以小组为单位进行角色扮演,体验做导演、艺术总监和技术总监的感觉,最后及时分享并评价配音作品,激起更广、更深入的学习合作与交流创新。俗话说:“种瓜得瓜,种豆得豆。”教师上课的过程就是播种的过程,种下不同的种子,就会在学生心里生根发芽,

3、结出不一样的果实。教师只关注信息加工与软件学习这些浅层次的学习内容,学生的学习往往就会停留在模仿层次,无法内化成真正的能力。为创作而教是学科教学的一个新的方向。它关注信息表达与创新这些深层次的学习内容,提倡让学生边创作边学习。这就必然产生两个需求:一是教学法要能体现“以学生为中心”的思想,让学生有充分的自由创作空间;二是让学生能高效地掌握基础知识,从而为创作服务。为创作而教优化了信息技术课堂的教学结构,生动有趣的动画片剪辑与配音丰富了教学内容与实践任务,对学生的能力提出了更高的要求,诱导学生进行更深层次的学习与再次创作。为学生而教南方科技大学校长朱清时教授说过:近三十年,中国大学没培养出优秀

4、人才。优秀人才的标准是什么?是想象力与洞察力。其中,想象力尤为重要,是创新的动力和源泉。挖掘和保护学生的想象力与创造力,激发他们的学习热情,是信息技术教师的首要任务。学生具有独立的人格与个性特点,只有尊重学生、关心学生,从学生的兴趣出发,选择适合他们认知能力的、他们喜闻乐见的信息作为教育载体,才能够真正走入他们的内心世界,赢得学生的尊重和爱戴。动画片是一个非常好的信息载体,大多数动画片都是积极向上的。乐观、友善、乐于助人、勇敢坚强……这些都是卡通明星塑造出来经典形象的品质。选择学生们喜欢的动画片,他们的学习热情会被大大激发,相互之间配合异常默契,作品质量也大大提高,在创作的过程中,他们真正感

5、受到了创作的快乐。对学生而言,为电影配音喜闻乐见,且有足够的生活经验,教学中甚至可以跳过模仿阶段,迅速进入创作阶段,过一把配音演员的瘾。电影配音教学更适合以小组合作的形式开展,因为学生之间无顾忌的帮促在很多时候比教师的指导更有效。教师的作用是不断激励、启发学生,开阔学生视野,提供更多的技术支持。越是自主性高的创作,往往越容易超出学生的能力范围,需要教师不断为他们搭建支架,提供各种支持,使学生获得在真实情境中设计项目的经验,提升创作能力,同时也收获更多的友谊,无形中加强了学生间、师生间的情感交流。为学生而教要求教师从学生的角度出发去设计教学,充实课堂,这是一个非常宽泛的概念,它可以体现在很多方

6、面。在动漫电影配音教学中,我进行了多角度、多元化的尝试与探索:学生心理、师生关系、教学语言、教学模式、评价方式事实证明,学生喜欢的教师应该是幽默的、有创造力的、可以与之平等交流的;学生喜欢的教学模式应该是多元化的、能够借助技术表达出自己的思想的;评价不再是教师的专利,学生之间的交流与分享也是信息技术课不可或缺的组成部分。学生不是机器,他们都是有思想、有创造力的人。一节课,他们学到了什么技术或许并不重要,重要的是他们有没有喜欢学习、学会学习,是否利用信息工具表达了自己的思想,感受到创作的乐趣。关注学生的心灵,我们才能真正走近他们、懂得他们、感染他们。站在技术之上在信息技术课中,工具软件的重要性

7、不言而喻,但稍不留神,我们就会被工具软件所俘虏。如配音教学,可供我们选择的软件很多,在备课之初,选择什么软件是我头疼的问题。软件是不是应该功能多而全呢?脑海里有个声音在提醒着我一一不要被软件俘虏了!所以,我否决了这个选择。考虑到学生还是初学者,我选择了Windows自带的WindowsMovieMakero它简单易用,大大降低了学生创作的门槛。如果一开始就选择会声会影这样的软件,复杂的功能可能变成学生学习的压

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