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时间:2017-12-08
《铁路军事运输保障作战模拟不完全信息动态博弈模型研究》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、军事物流物流技术2010年8月刊(总第223期)doi:lO.3969~.issn.1005-152X.2010.16.044铁路军事运输保障作战模拟不完全信息动态博弈模型研究李常双’。季锋’,李海华,赵喜庆2(1.军事交通学院研究生管理大队,天津300161;2.军事交通学院军事交通系,天津300161)【摘要】通过分析战时铁路军事运输过程中的博弈问题,提出了基于红蓝对抗的不完全信息动态博弈,并构建了相应的博弈模型,通过模拟实验分析单列车梯队的不完全信息动态博弈过程。【关键词】铁路军事运输保障;作战模拟;不完全信息博弈;贝叶斯
2、纳什均衡【中图分类号]E234;F224.32【文献标J,R~IA[文章编号]1o05—152X(2010)16—0146—03StudyontheDynamicModelofGamewithIncompleteInformationfortheMilitaryRailwayTransportationSupportinBattleSimulationLIChang-shuang,JIFeng,LIHai—hua2,ZHAOXi-qing~(1.PostgraduateTrainingBrigade,AcademyofMilit
3、aryTransportation,Tianjin300161;2.DepartmentofMilitaryTransportation,AcademyofMilitaryTransportation,Tianjin300161,China)Abstract:Throughanalyzingthegameactivitiesinthemilitaryrailwaytransportationinwartime,thepaperproposesthedynamicmodelwithincompleteinformationbase
4、dOilred-blueconfrontation,formulatesthecorrespondinggamemodel,andthroulghsimulation,studiesthedynamicgameprocesswithincompleteinformationofasingletrainechelon.Keywords:militaryrailwaytransportationsupport;battlesimulation;gamewithincompleteinformation;Bayesian-NashEq
5、uihbfium问题的范畴;运输后期属于完全信息动态博弈。本文主要分析1引言不完全信息动态博弈的过程,建立其模型,完全信息动态博弈信息化条件下的战争,具有多层次、多目标、动态性等特本质上是不完全信息动态博弈的一般形式,可以由不完全信点。战时铁路军事运输保障面临的突出问题就是敌方对交通息动态博弈转换,本文中不再涉及。运输网的破坏与袭扰,由于战场环境的高复杂性和瞬时性,导所谓不完全信息是指基于现实考虑,敌我双方均可视为致敌我双方所获得的信息不完全。同时,战时铁路军事运输过理性参与人,但是由于双方的情报、信息采集、战场评估等方程中,还
6、应能够根据不断获取的最新信息,及时更新和调整自面的差异,使得双方获得的信息不对称、不完全。对于双方而己的策略,这是一个动态博弈的过程。铁路军事运输保障作战言,假定红方机动起点与路网信息可以视为共同知识(可以存模拟中的对抗不同于一般的攻防对抗,铁路军事运输保障的在一定差异,具体反映在收益函数上),同时,在情报、战场评博弈问题也不同于一般博弈,因此必须研究其特有的博弈过程。估等因素作用下,蓝方对红方的机动终点(可视为红方的类型)存在一个推断,由此构成了不完全信息的环境。此外,由于2铁路军事运输保障作战模拟不完全信息时空环境是动态的、
7、连续的(可以离散化),因此一方采取一种动态博弈建模策略后,另一方根据对方的策略选择最优策略,这时参与人1又根据参与人2的策略选择⋯⋯,这样周而复始,形成了一个2。1铁路军事运输保障作战模拟博弈问题分析动态决策过程。铁路军事运输保障作战模拟的博弈分析就是铁路军事运输保障作战模拟博弈问题主要发生在战时有着力描述这一动态过程,而最优均衡解则代表了双方在考虑敌袭扰破坏的对抗环境下。战时铁路军事运输保障作战模拟对方最优策略下选择的最优策略,即为当前局势下最有可能中的对抗与一般的攻防对抗有显著的区别,信息化条件下的出现的情况。战争相关空间增
8、大,交战空间减小,机动方与阻挠袭扰方一般将敌我双方看作一个整体作为博弈的2个参与人,由于不存在直接的火力交互,双方的对抗策略通过路网边权值(通敌我双方所能采取的对抗策略和对抗过程有限,基于动态规常以时间衡量)的变化反映。从博弈问题的类型上看,战时铁划的思想,将时
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