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时间:2020-04-01
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1、Unity高频面试题五11.物体发生碰撞时,有几个阶段,分别对应的函数答:排除触发,有3种,OnCollisionEnter(),OnCollisionStay();OnCollisionExit()12.u3d中,几种施加力的方式,描述出来。答:a)爆炸力(AddExplosionForce(force:float,forcePos:Vector3,radius:float,upwards:float,mode:ForceMode)),应用一个力到刚体来模拟爆炸效果,就是在【狗刨学习网】爆炸力中心坐标position,搜索在radius范围内的刚体,对其释放力作用,
2、超出radius范围的刚体不受力作用,爆炸力将随着刚体的距离线性减弱。b)力AddForce(force:Vector3,mode:ForceMode),主要施力给一个刚,使其移动。c)位置力AddForceAtPosition(force:Vector3,position:Vector3,mode:ForceMode),在position施加一个力,施力的主体将会受到一个力和力矩。d)相对力【狗刨学习网】AddRelativeForce(force:Vector3,mode:ForceMode),类似于AddForce;13.什么叫做链条关节14.物体自旋转使用的函
3、数叫什么答:transform.Rotate(eulerAngles:Vector3,relativeTo:Space=Space.self);15.物体绕某点旋转使用函数叫什么答:transform.RotateAround(point:Vector3,axis:Vector3,angles:float)13.u3d提供了一个用于保存读取数据的类,(playerPrefs),请列出保存读取整形数据的函数答:PlayerPrefs.GetInt(key:string,defaultValue:int=0);14.unity3d提供了几种光源,【狗刨学习网】分别是什么答
4、:平行光,点光源,聚光灯,环境光15.unity3d从唤醒到销毁有一段生命周期,请列出系统自己调用的几个重要方法。答:voidAwake(),voidStart(),voidUpdate(),voidFixedUpdate(),voidLateUpdate(),voidOnGUI(),voidReset(),OnDisable(),voidOnDestroy()19.物理更新一般在哪个【狗刨学习网】系统函数里?答:voidFixedUpdate()20.移动相机动作在哪个函数里,为什么在这个函数里。答:voidLateUpdate(),因为这个函数是在Update执行
5、完毕才执行的,不然的话就有可能出现摄像机里面什么都看到的情况。
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