医学院校学生网络游戏成瘾与影响因素分析研究——以广州某医学院校为例-论文.pdf

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1、httpf}yxllx.xjtu.edu.(3/1中国医学伦理学2014年8月第27卷第4期E-mail:zgexllx@mail.xjtu.edu.cnChineseMedicalEthicsAug.2014Vo1.27No.4·网络伦理·医学院校学生网络游戏成瘾与影响因素分析研究——以广州某医学院校为例冯景贤(广州医科大学金域检验学院学生科,广东广州510182,42200383@qq.corn)[摘要]目的了解医学生网络游戏成瘾的基本情况,分析医学生网络游戏成瘾的影响因素,为国内关于医学生网络游戏成瘾方面的研究提供参考。方法调查采取随机整群抽样的方法,以广州某医学院校医

2、学生为调查对象。采用检验、t检验、秩和检验和非条件Logistic回归分析等统计学方法。结果调查检出样本的网络游戏成瘾率为7.6%。Logistic回归分析显示:医学生网络游戏成瘾的影响因素有性别、家长拒绝否认、抑郁、支持利用,抑郁与支持利用间存在交互作用(P<0.05)。结论医学生网络游戏成瘾受多因素影响,其中对支持利用度低,家长拒绝否认的教养方式、抑郁情绪等因素应给予高度重视。医学院校应从多个方面采取有效措施进行干预,以改善学生的网络游戏成瘾现状。[关键词]网络游戏成瘾;社会支持;教养方式;心理健康状况;医学生[中图分类号]R192[文献标识码]A[文章编号]1001—8

3、565(2014)04—0574—04Net~rkGaimAddictionandItsRelatedFactorsinUndergraduateMedicalStudents-TakingOneMedicalCoHegeinGuangzhouforExampleFENGJingxian(OfficeofStudentAfairs。JinyuLaboratoryMedicineSchoolofGuangzhouMedicalUniversity,Guangzhou510182,China,E—mail:422O0383@qq.corn)Abstract:0bjective:T

4、oinvestigatethebasicsituationofnetworkgameaddictionamongmedicalstudents,ex-plorethefactorsinvolved,andtoprovidereferencefordomesticresearchesofmedicalstudentsnetworkgameaddic—tion.Methods:Surveywasusedanonymousmethods,andallquestionnairesonthespotwererecycled.Chi—squaretest,T—test,rankslimt

5、estandLogisticRegressionAnalysiswereadoptedforthestatisticalanalysis.Re-suits:Inthissurvey,networkgameaddictionrateofthesampleswas7.6%.Logisticregressionanalysisshowedthatthemedicalstudentsnetworkgameaddictioninfluencingfactorsweresexuality,refusalanddenyofmother,depressionandtheavailabilit

6、yofthesocialsuppo~.Therewereinteractionbetweendepressionandtheavailabilityofthesocialsupport(P<0.05).Conclusion:Networkgameaddictionisaffectedbymultiplefactors,itshouldpayattentiontolowsupposingtheexploitationdegree,themotherrefusedtodenyupbringing,depressionandotherfactors.Anditshouldbegiv

7、enhighattentionSOthatitshouldbeintervenedfrommultiple—prongedapproach.Keywords:NetworkGameAddiction;ScialSuppo~;ParentingStyle;MentalHealthStatus;MedicalStudents网络游戏在大学比较盛行,玩游戏已成为部分大收率100%,回收有效问卷1494份,有效率96.4%。学生上网的首选目的,所占比例高达40%以上。一1.2研究方法些研究显示大学生网络游戏成瘾

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