那一刻的我教学设计.docx

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1、四年级美术下册《那一刻的我》教学设计教材分析:本课的教学内容与学生的校园生活紧密相关,所有的构思和表现的素材都来源一学生平时的活动;画面的表达方式和手段也是学生们熟悉所掌握的。但创造性地表现人物的连续动作和特点,对于学生来说有一定的难度。创造行为不是凭空而来的,它要受到生活中积累起来的经验的影响。因此,观察就是通过经验来获得视觉感受。引导学生观察活动场面,理解和体会动态的构成因素,表现他们自己感兴趣的情节与氛围。通过画面的构思和相互的配合,可以让学生们之间有良好的感情交流;同时,通过回忆、想像和美术表达,让学生更加热爱自己的学习和生活环境。教学目标:1.学习运

2、动中人物连续动作的画法。 2.结合学生的校园生活,创作一幅“那一刻的我”的作品。教学重点:抓住人物的动作特征,用绘画等形式表现跑步、跳远等连续的动作。运用鲜艳的色彩表现教学难点:人物动态的表现,构图的形式美感,色彩的大胆运用,画面的气氛渲染。教学方式:1、多媒体演示法——小学生毕竟还处在以充分发挥满足视觉感官为主的阶段,因此,根据学生这一生理特点,利用直观形象的图片、照片播放来持续抓住学生的注意力。展出的各种画面,满足学生的欣赏欲望并辅助学生对于动态的表现和构图方面有了一定的认识和了解。2、分析比较法——学生有较强的观察能力,他们已能分析比较出不同物象间的相同

3、点与不同点。在教学过程中,引导对图片、照片的分析,比较出绘画表现(艺术)与照片内容(生活)的联系点与区别,通过对图片的观察、分析,使学生对教学内容的认识由感性认识发展到理性认识,帮助学生完成由抽象的主观认识发展到具象的理解认识。教具选择:数码像机拍摄学生在学校生活中的一些有趣的镜头;优秀学生作品。学具准备:绘画等工具;收集自己在校园活动中的一些照片。教学过程一、导入活动从周一到周五,同学们的大部分时间都在校园里度过的。校园里的活动伴随着同学们健康成长,欢乐也常伴左右。想一想,你最留恋校园里的哪些有趣的活动呢?——体育课、运动会、节日联欢、课间活动等。二、展开活

4、动1、老师这儿也拍摄到了一部分同学在活动中的镜头。让我们一起来看看,是哪些同学呢,他们正在干什么?(播放镜头)引导观看、讨论、表述画面所传达的内容。镜头1——跑步主要人物居中,其它人物衬托。跑步动作:手脚的协调摆动;人物表情:咬牙,额头有汗;场面:紧张激励。镜头2——跳远腿的动作夸大,手后摆,人体倾斜,落地时的黄沙飞溅。从观众的脸部表情可知成功与否。镜头3——掷垒球构图开阔,近景为人物侧身,后倾,手拿垒球于肩后,另一手前摆,双腿呈弓步;中景为挥旗的裁判;远景为啦啦队的同学。镜头4——踢球进球的瞬间:飞起的腿,对方球员惊异的表情。(因为是熟悉的同学,熟悉的活动动

5、作,学生的注意力肯定会被紧紧地吸引过来。镜头的定格,给了他们仔细观察的时间,也有了充分表述的前提,在交流中理解活动中的不同动作。)2、现场采访镜头中的同学,请他谈谈当时的心情。(被拍摄到的学生心情肯定很激动,何不安排个机会让他在众人的羡慕目光中表达他的内心感受呢。把他的激动传递给其它人。)3、那一刻的我呀,欢乐无比,别让时间偷走了它,快,把它留下来!——可以用什么形式留住那一刻的我呢?(除了摄影、摄像,还可用绘画的形式留下精彩的瞬间。)4、出示学生优秀作品,感受美术表现中的“那一刻的我”。①踢球——(根据相机中的踢球图片改变的蜡笔水粉画)人物动作的夸大,使画面

6、充满了动感,具有一定的喜剧色彩。②掷垒球——(主要人物及垒球使用了剪贴效果,富有立体感)饱满的构图使画面显得热闹非凡,鲜艳的色彩烘托出了欢快的气氛。③打羽毛球。④联欢会。⑤滑板车赛(根据活动图片改变的绘画作品,更具有了感染力,让艺术与生活手拉手:艺术来源于生活,但高于生活。范例中的画面直观地向学生阐释了知识点,化解了难点,对学生的创作起了一定的引导作用。)5、校园中的愉快活动精彩纷呈,你还想留住哪一刻中的自己。学生根据所带的照片,用铅笔在作业草稿上快速地勾勒出你的活动动态,也可以是一组动作。不必计较人物的形体比例,可以夸张地表达人物的动作与表情。注意正、侧面的

7、不同表现,衣服也会随动作产生一些变化,如关节处的衣纹等。同桌交换,评价练习,提出建议。(阶段性地了解学生对动作的表现情况,是否有概念化及程式化的表现,通过学生互评,解决部分问题。)6、构思画面,讨论:①重点表现一个或几个同学的动态,再简略地画一些同学作为衬托。②添加适当背景使画面更完整,并涂上自己喜欢的颜色,尝试几种绘画工具的综合运用,使画面丰富多彩。7、学生练习,教师巡回指导。(练习前的构思交流,能训练学生恰当运用已有知识的能力,亦可避免学生在潜移默化受教师的成人化表现的影响,让学生启发学生,让学生引导学生,生成多姿多彩的画面。)三、延伸活动1、展示作品,并

8、说说自己的创意和构思。2、相互欣赏,相

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