动画历史的起源..ppt

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1、动画概论THECONCEPTIONOFANIMATION第三章动画的历史—起源、发展CHAPTERTHREE第一节动画的起源动画历史的起源,可以有两种说法,一是艺术与观念上的发端,一是技术和实践上的发明。第一节动画的起源动画艺术的起源:可考证的最早可以追溯到欧洲大陆古人类的各种图形记载—即“原始意向动画”。第一节动画的起源动画技术的起源:从19世纪初的科学先驱们对物理光学的探索及实验讲起,在短短的六、七十年时间内,五位科学家及艺术家对动画技术的发展做出了前所未有的巨大贡献。第一节动画的起源动画技术的起源:视觉暂留现象——

2、1824,彼德-罗杰特(英)关于“视觉暂留”现象的说法,首次出现在罗杰特先生于1824年发表的论文《关于移动物体的视觉暂留现象》里。第一节动画的起源动画技术的起源:幻盘——1825,约翰-帕里斯(英)实际上是一种玩具,在圆盘两面绘制互补的图像,两端打孔系绳,在迅速扭转的情况下被人眼观察时,圆盘两面的图像仿佛合并在了一起。(参看电影《断头谷》)第一节动画的起源动画技术的起源:诡盘——1832,约瑟夫-普拉托(比利时)与幻盘原理相似,在盘状装置的边缘绘制上连续动作的分解图,快速旋转时,从镜子里观看反射的图像,能看到连续运动的

3、图像。(视频片段选自《迪士尼动画史》)第一节动画的起源动画技术的起源:西洋镜——1834,霍纳尔(英)发明于1834年,圆盘状的光学玩具装置(视频片段选自《迪士尼动画史》)第一节动画的起源动画技术的起源:光学影戏机——1888,埃米尔-雷诺(法)——动画创始人实际上是对西洋镜的一系列改良,埃米尔-雷诺的创新和贡献,成为了现代动画和电影技术的雏形(视频片段选自《迪士尼动画史》)第一节动画的起源动画技术的起源:赛璐珞片——1915,伊尔-赫德1915年伊尔-赫德先生的这项重要发明,使得动画家的工作量大大减轻了,他们可以利用透

4、明的赛璐珞片将静止的背景和活动的人物分层绘制,再加以重叠拍摄,从而建立了动画工业的最重要的技术基础之一。第二节动画的先驱人物1、埃米尔-雷诺(法)—《aroundabathinghut》第二节动画的先驱人物2、埃米尔-科尔(法)——《幻影集》第二节动画的先驱人物3、温瑟-迈凯(美)——《恐龙葛蒂》第二节动画的先驱人物4、马克斯-弗莱雪(美)——《小丑可可》第三节世界各国动画简史精讲1、美国3、前苏联6、中国4、捷克和斯洛伐克5、英国:独具特色的偶动画2、法国7、日本

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