第一章 动画的历史起源与发展

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时间:2019-09-25

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1、动画概论THECONCEPTIONOFANIMATIONANIMATIONSCHOOLOFCUCCHAPTERONE第一节动画的起源动画历史的起源,可以有两种说法,一是艺术与观念上的发端,一是技术和实践上的发明。第一节动画的起源动画艺术的起源:可考证的最早可以追溯到欧洲大陆古人类的各种图形记载—即“原始意向动画”。第一节动画的起源动画技术的起源:雏形:魔术幻灯——17世纪,阿塔纳斯珂雪"魔术幻灯"是个铁箱,里面放盏灯,在箱的以便开一个小洞,洞上覆盖透镜。将一片绘有图案的玻璃放在透镜后面,经由灯光

2、通过玻璃和透镜,图案会投射在墙上。第一节动画的起源动画技术的起源:雏形:皮影戏——中国唐代一种由幕后投射光源的影子戏,反映出人们对光影技术的热爱。第一节动画的起源动画技术的起源:从19世纪初的科学先驱们对物理光学的探索及实验讲起,在短短的六、七十年时间内,五位科学家及艺术家对动画技术的发展做出了前所未有的巨大贡献。第一节动画的起源动画技术的起源:视觉暂留现象——1824,彼德-罗杰(英)关于“视觉暂留”现象的说法,首次出现在罗杰先生于1824年发表的论文《关于移动物体的视觉暂留现象》里。第一节动

3、画的起源动画技术的起源:视觉暂留现象——1824,彼德-罗杰(英)关于“视觉暂留”现象的说法,首次出现在罗杰先生于1824年发表的论文《关于移动物体的视觉暂留现象》里。第一节动画的起源动画技术的起源:幻盘——1825,约翰-帕里斯(英)实际上是一种玩具,在圆盘两面绘制互补的图像,两端打孔系绳,在迅速扭转的情况下被人眼观察时,圆盘两面的图像仿佛合并在了一起。第一节动画的起源动画技术的起源:诡盘——1832,约瑟夫-普拉托(比利时)与幻盘原理相似,在盘状装置的边缘绘制上连续动作的分解图,快速旋转时,

4、从镜子里观看反射的图像,能看到连续运动的图像。第一节动画的起源动画技术的起源:西洋镜——1834,霍纳尔(英)圆盘状的光学玩具装置第一节动画的起源动画技术的起源:西洋镜——1834,霍纳尔(英)圆盘状的光学玩具装置第一节动画的起源动画技术的起源:光学影戏机——1888,埃米尔-雷诺(法)实际上是对西洋镜的一系列改良,埃米尔-雷诺的创新和贡献,成为了现代动画和电影技术的雏形。第一节动画的起源动画技术的起源:赛璐珞片——1915,伊尔-赫德1915年伊尔-赫德先生的这项重要发明,使得动画家的工作量大

5、大减轻了,他们可以利用透明的赛璐珞片将静止的背景和活动的人物分层绘制,再加以重叠拍摄,从而建立了动画工业的最重要的技术基础之一。第二节动画的先驱人物1、埃米尔-雷诺(法)——《一杯可口的啤酒》第一部动画电影的创造者,世界动画片的创始人1892年10月28日,在巴黎进行全世界首次动画片公开放映,为纪念这个日子,国际动画电影协会(ASIFA)自2002年起将每年10月28日定为“国际动画日”。第二节动画的先驱人物2、埃米尔-科尔(法)——《幻影集》将“逐格摄影法”应用到动画的先驱者之一法国动画电影的

6、创始人,法国动画之父第一个利用遮幕摄影的方法,将卡通和真人表现结合起来的先驱者第二节动画的先驱人物3、温瑟-迈凯(美)——《恐龙葛蒂》(1914)动画情节设计的开创者第一个提出FullAnimation概念的人,即每秒24帧的动画制作手法第二节动画的先驱人物4、麦克斯-弗莱雪(美)——《小丑可可》转描机:将真人电影中的动作,一五一十地转描在赛璐璐片上

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