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时间:2020-03-22
《中职计算机立体美术设计与案例978 7 307 11339 8 教学全套课件资源包第7章 动画基础.pptx》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、主讲教师计算机立体美术设计与案例-3DSMAX7.1动画基础7.2常用的动画控制器7.3层级链接第7章动画基础1.了解动画的基本知识与制作流程。2.掌握常用动画控制器的功能和使用方法。3.了解层级链接的使用方法。学习重点第7章动画基础前面的章节中已简单介绍了动画的基本知识与制作流程,使读者对关键帧、速率等动画专业术语有了一定了解,本节将讲解如何在3DSMAX中设置这些参数。7.1动画基础在3DSMAX中创建动画,关键点中的时间设置尤为重要,帧也是最常用和默认的时间单位,根据环境和作品性质会设置不同的时间单位。在3DSMAX中定义动画的时间概念是很广泛的,不仅是指对动画播放时间的设置,
2、还包括了对帧率、关键点以及播放模式的一些设置,这些设置都可通过单击时间控制栏上的按钮或在时间控制栏的任意位置单击鼠标右键打开的“时间配置”对话框中完成,如图所示。7.1.1设置动画时间7.1动画基础1.“帧速率”选项组帧速率即每秒钟所播放的帧数,单位是fps(FramesPerSecond)。在“FrameRate”选项组中便可根据实际情况设置帧率。“NTSC(美日电视制式)”单选按钮:美国和日本国内的电视使用制式,帧率为30fps。“影片”单选按钮:电影播放的帧率制式,一般帧率为24fps。“PAL(中国欧洲电视制式)”单选按钮:中国和欧洲国内的电视使用制式,帧率为25fps。“自
3、定义”单选按钮:选择该项时,在fps中设置需要的帧率数,默认值为30fps。7.1.1设置动画时间7.1动画基础2.“时间显示”选项组在“时间显示”选项组中,可以设置时间轴上的显示方式,如图所示。“帧”单选按钮:选中此项,在界面时间轴上的显示方式为“帧”。“时码”单选按钮:选中此项,在界面时间轴上的显示方式为“分:秒:帧”。“帧数:滴答记数”单选按钮:选中此项,在界面时间轴上的显示方式为“帧:点”。“分:秒:滴答记数”单选按钮:选中此项,在界面时间轴上的显示方式为“分:秒:点”。7.1.1设置动画时间7.1动画基础3.设置播放在“播放”选项组中,可以控制如何在视图中播放动画。另外,使
4、用实时播放,也可以指定帧速率,其参数面板如图所示。“实时”复选框:选中该复选框,跳过部分帧以保证播放速度。“仅活动视口”复选框:选中该复选框,在当前激活视图中播放动画。“循环”复选框:选中该复选框,可循环播放,选中“实时”复选框时有效。“速度”单选按钮组:可设置在视图中播放动画的速度,不影响渲染效果。“方向”单选按钮组:未选中“实时”复选框时有效,可设置动画播放的方向。其中,“正向”是顺序播放;“反向”是回放;“来回”是先顺序播放再回放。7.1.1设置动画时间7.1动画基础4.设置动画时间在“动画”选项组中可在动画区域中指定活动时间段,而活动时间段是指可以使用时间滑动块访问的帧的总体
5、范围,其参数面板如图所示。7.1.1设置动画时间7.1动画基础5.关键帧步幅在时间控制栏中,单击按钮,将进入关键点模式,单击按钮和按钮即为跳到上一个或下一个关键点。“关键帧步幅”选项组用来在关键点之间进行移动控制,如图所示。7.1.1设置动画时间7.1动画基础1.创建关键帧在3DSMAX中,创建动画需要靠创建关键帧来完成。创建关键帧可通过在“自动关键帧”按钮激活的动画记录状态下,在时间滑块按钮上单击鼠标右键,打开“创建关键帧”对话框,如图所示,在该对话框中可设置物体的位置、旋转和缩放,这种创建关键帧的方法不需要打开动画按钮。7.1.2创建关键帧与播放动画7.1动画基础创建关键帧操作步
6、骤如下:(1)在顶视图中创建一个长方形,其参数及创建位置如图所示。(2)当时间滑块位于第0帧时,单击“自动关键点”按钮,记录长方体的创建原始状态为第一关键点,如图所示。7.1.2创建关键帧与播放动画7.1动画基础(3)将时间滑块拖到第50帧,改变长方体的长度为200,如图7-9所示。(4)将时间滑块拖到第100帧,改变长方体的宽度为60,如图7-10所示,然后取消对“自动关键点”按钮的激活,完成第0帧、第50帧和第100帧的关键点创建,即完成了一个简单变形动画的创建。7.1.2创建关键帧与播放动画7.1动画基础2.播放动画创建了关键帧后,通常需要观察动画,可以通过拖曳时间滑块来观察动
7、画,也可以使用时间控制栏中的播放按钮播放动画,如图所示。7.1.2创建关键帧与播放动画7.1动画基础轨迹栏位于时间滑块下方,如图所示。利用轨迹栏可以编辑修改对象的所有关键帧,以及对关键帧进行移动、复制等编辑操作。7.1.3在轨迹栏中编辑关键帧7.1动画基础1.使用鼠标调整关键帧(1)选择关键帧。当光标指针位于非选择的关键帧上,光标变为与视图中拾取对象相同的形状,表示可以选择该关键帧。(2)移动关键帧。当光标指针位于当前选择的关键帧上时,光标变为双箭头形状,
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