中职计算机立体美术设计与案例978 7 307 11339 8 教学全套课件资源包第7章 动画基础.docx

中职计算机立体美术设计与案例978 7 307 11339 8 教学全套课件资源包第7章 动画基础.docx

ID:51370371

大小:13.74 KB

页数:2页

时间:2020-03-22

中职计算机立体美术设计与案例978 7 307 11339 8 教学全套课件资源包第7章 动画基础.docx_第1页
中职计算机立体美术设计与案例978 7 307 11339 8 教学全套课件资源包第7章 动画基础.docx_第2页
资源描述:

《中职计算机立体美术设计与案例978 7 307 11339 8 教学全套课件资源包第7章 动画基础.docx》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、第七章动画基础一、填空题1.动画控制器可用于约束或控制对象在场景中的运动规律,并能存储动画关键帧的数值、画的参数设置及关键帧之间的插值。2.层级是以一种递增的方式来划分地位和等级的系统。3.帧速率是指平均每秒种播放的帧数,单位是秒每分钟。4.位置约束能使被约束的对象跟随目标对象一起运动,一个对象可以同时被多个目标对象约束,但此时的约束对象的位置就受所有目标对象的权重值影响。二、问答题1.简述如何创建关键帧。答:(1)在顶视图中创建一个长方形,其参数及创建位置。(2)当时间滑块位于第0帧时,单击“自动关键点”按钮,记录长方体的创建原始状态为第一关键点。(3)将时间滑块拖到第50帧,改变长方体的

2、长度为200。(4)将时间滑块拖到第100帧,改变长方体的宽度为60,然后取消对“自动关键点”按钮的激活,完成第0帧、第50帧和第100帧的关键点创建,即完成了一个简单变形动画的创建。2.什么是曲面约束,其常用的参数有哪些?答:(1)曲面约束与附着约束相似,可以约束一个对象沿另一个对象的表面进行位置变换,不同的是后者只能附在目标对象表面,不能运动。(2)“拾取曲面”按钮,Sphere02,“U轴位置”微调框,“V轴位置”微调框,“不对齐”单选按钮,“对齐到U轴”单选按钮,“反向”复选框。3.简述如何创建层级链接。答:(1)在视图中选择作为子物体的物体。(2)单击工具栏中的按钮,选取选定物体为

3、子物体。(3)在如图722所示的“链接信息”参数面板中设置链接关系。(4)调节链接物体的轴心位置和方向。三、上机习题根据书中所学的知识,创建圆柱体的动画并播放该动画(提示:创建关键帧)。略

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。