Maya三维动画设计与制作 教学课件 作者 李兴、刘晓宇第3章.pptx

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1、第三章运动规律在三维数字动画中的实现方法3.1缓冲、弹性运动缓冲和弹性都是物体本身所具有的特性,同时也是动画表现的重要方式。在这一章节中,我们将通过对一系列案例的学习,来加深对缓冲和弹性运动的理解。缓冲就是物体在高速运动状态下突然停止时,物体减慢和减弱变化的过程。在动画制作时,一般表现物体的节奏感,形成快慢对比,增加物体的变现性。弹性就是一个运动的物体碰到另一物体而产生向回反弹运动的性质。2不同材质的球弹跳的节奏也不同,被弹到高处的小球由于受到了地心引力的作用,会逐步减弱向上弹的力,最终成为地心引力的奴隶,转变为向下的加速运动,当向下撞到地面时,小球遇到了坚硬的阻碍物,重力瞬时转化为向

2、上弹跳的运动,这样,小球周而复始,不停的做重力和向上弹跳的运动,直到由于摩擦力的原因消耗了能量而停止运动。不同质量的物体,其运动状态也是不同的。我们分别以铁球、乒乓球和气球为例,来理解一下他们各自的运动特点。铁球弹跳的次数少,而乒乓球由于重量的关系,弹跳的次数和高度会比铁球多很多。气球的运动速度则是最缓慢的,而且会一直向上升。3.1.1小球的运动3动画案例01:弹性小球设置动画参数1、打开MAYA2012,按F2键,切换到MAYA动画模块。2、单击Window(窗口)>Setting/Preferences(设置)>Preferences(设置),弹出设置面板。43.1.1小球的运动设

3、置动画参数3、单击设置面板左侧的Setting(设置)命令,设置Time(时间),为Film[24fps。4、单击Timeline(时间线)命令,设置PlaybackSpeed(播放速度)属性为Real-time[24fps]。5动画案例01:弹性小球设置动画参数6动画案例01:弹性小球5、创建小球,然后点击小球,在右侧的属性栏中,选择RotateY(Y轴旋转),RotateZ(Z轴旋转),ScaleX(X轴缩放),ScaleY(Y轴缩放),ScaleZ(Z轴缩放)和Visibility(可见性)属性。6、在选中的属性上单击右键,选择LockandHideSelected(选择锁定并隐

4、藏)命令,将所选择的属性锁定并隐藏起来。7、设置时间栏长度为1~120帧。设置动画参数7动画案例01:弹性小球8、在工具架上,创建曲线编辑器快捷按钮。找到Window(窗口)>AnimationEditors(动画编辑器)>GraphEditor(曲线编辑器)命令。按住Shift和Ctrl键,同时单击GraphEditor(曲线编辑器)命令。此时,工具架上就会创建出GraphEditor(曲线编辑器)命令按钮了。9、打开自动关键帧按钮。点击界面右下角的自动关键帧按钮。位移关键帧设置8动画案例01:弹性小球1、在第1帧上,创建小球,并将小球TranslateY(Y轴位移)数值调为15,T

5、ranslateZ(Z轴位移)数值调为0。2、选中小球,单击Animation(动画)>SetKey(设置关键帧)命令,如图3-12所示。设置关键帧后,时间栏上会产生红色细线作为标记。3、在第94帧上,将小球TranslateY(Y轴位移)数值调为1,TranslateZ(Z轴位移)数值调为-30。位移关键帧设置9动画案例01:弹性小球4、调节曲线,使小球进行减速运动。选中小球,打开GraphEditor(曲线编辑器),单击左侧TranslateZ(Z轴位移)属性,显示Z轴位移曲线。5、选择TranslateZ(Z轴位移)曲线上的关键帧点,单击Flattangents(水平切线)手柄。

6、这样小球就在Z轴横向位移上进行减速运动了,直至完全停止。位移关键帧设置10动画案例01:弹性小球6、依次调整小球TranslateY(Y轴位移)高度。在第9帧上,小球TranslateY(Y轴位移)数值为0。在第15帧上,小球TranslateY(Y轴位移)数值为7。在第22帧上,小球TranslateY(Y轴位移)数值为0。在第27帧上,小球TranslateY(Y轴位移)数值为5.6。在第33帧上,小球TranslateY(Y轴位移)数值为0。在第37帧上,小球TranslateY(Y轴位移)数值为3.7。在第41帧上,小球TranslateY(Y轴位移)数值为0。后面依次调整Tr

7、anslateY(Y轴位移)属性数值,使其整体运动成为减速运动。7、复制TranslateY(Y轴位移)曲线。选中第22帧到第41帧的动画曲线,然后点击GraphEditor(曲线编辑器)>Edit(编辑)>Copy(复制)命令。然后按住键盘上的k键,移动当前时间线,将其移动到第41帧,然后点击GraphEditor(曲线编辑器)>Edit(编辑)>Paste(粘贴)命令。位移关键帧设置11动画案例01:弹性小球8、在曲线编辑器中,所复制的是曲

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