三维动画设计与制作——Maya教学课件 作者 刘声远 张国峰 第四章.ppt

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1、第4章材质材质的基本属性4.1纹理的应用4.2Render:渲染4.3材质范例4.4本章小结4.54.1材质的基本属性4.1.1Hypershade超材质(操作窗口)的构成4.1.2标准材质球的属性4.1.3特殊材质球的属性4.1.1Hypershade超材质(操作窗口)的构成选择菜单“Window→RenderingEditors→Hypershade”命令,打开超材质操作窗口。超材质操作窗口是针对材质球和节点连接的操作界面。在窗口左侧的节点工具条中记录了Maya系统中的材质球,如图4-1所示图4-14.1.2标准材质球的属性Maya将材质效果的不同属

2、性归纳到材质球节点中,通过调整材质球中的属性值获得物体的材质效果。1.Anisotropic{Anisotropic属性}Anisotropic材质球用于模拟具有微细凹槽的表面,镜面高亮与凹槽的方向接近于垂直。例如:头发、光盘等。2.Blinn{Blinn材质球属性}Blinn材质球是Maya中最为常用的材质球之一,具有高质量的镜面高光效果,常用于表现玻璃和金属物体。3.Lambert{Lambert材质球属性}Lambert材质球是Maya中最为常用的材质球之一,Lambert材质可以是透明的,在光线追踪渲染中发生折射,但是没有镜面属性,也不会发生折射

3、,是一种自然材质。常用于制作粗糙物体表面,例如:木头、岩石、地面等。4.Phong{Phong材质球属性}Phong材质球具有明显的高光区,通过CosinePower属性控制材质球的高光区域属性,适用于湿滑、表面具有光泽的物体,例如:玻璃,水等。5.PhongE{PhongE材质球属性}PhongE材质球比Phong材质球能更好地表现出材质的透明度和控制高光区域。通过Roughness属性控制高亮的柔和性,Whiteness属性控制高亮的密度。6.材质的通用属性在标准材质球中有一系列相同的属性,被称为通用属性。以Lambert材质球为例,在属性编辑器中打

4、开CommonMaterialAttributes下拉菜单,Color属性控制材质球的颜色,Transparency属性控制材质球的透明度,AmbientColor属性控制材质球的环境色,Incandescence属性控制材质球的自发光属性,BumpMapping属性控制材质球的凹凸属性,Diffuse属性控制材质球的再反射属性,Translucence属性控制材质球的半透明属性,TranslucenceDepth属性控制材质球的半透明深度属性,TranslucenceFocus属性控制材质球的焦距范围属性。如图4-2所示。图4-21.ShadingMa

5、pShadingMap材质球给表面添加一个颜色,通常应用于非现实或卡通、阴影效果。打开属性编辑器,在ShadingMapAttributes下拉菜单中,仅有Color和ShadingMapColor两个属性,Color指材质颜色,ShadingMapColor指贴图颜色,如图4-3所示。图4-34.1.3特殊材质球的属性注意:ShadingMap材质球的Color属性与标准材质球的Color属性有很大区别,标准材质球的Color属性可以通过0~1的数值滑块控制,而ShadingMap材质球的Color属性必须连接到其他材质/纹理节点上。图4-52.Sur

6、faceShaderSurfaceShader材质球给材质节点赋予颜色,效果与ShadingMap相似,但除了颜色属性设置外,还增加了透明度、辉光度和光洁度等材质属性,如图4-6所示。OutColor:颜色属性。OutTransparency:透明属性。OutGlowColor:二维的发光效果。OutMatteOpacity:图像的Alpha通道的灰度值。默认情况下,图像的Alpha通道的灰度值为白色(渲染出的Alpha通道是白色),降低OutMatteOpacity属性值,Alpha通道为灰度,如图4-7所示。图4-6图4-73.LayeredShad

7、er图4-8LayeredShader材质球可以将两个或两个以上的材质或者贴图叠加在一起。每一层都具有各自材质的属性特征,可以独立设置参数值,通过透明属性控制各层材质显现效果,如图4-8所示。图4-8Color:颜色属性。Transparency:透明属性,白色的区域代表完全透明,黑色区域代表完全不透明。CompositingFlag中下拉属性如下。LayerShader:将贴图和Shader的属性合并一起运算。LayerTeture:只运算贴图属性,而不运算Shader属性。4.UseBackground图4-9UseBackground材质球用于制作

8、光影追踪效果,支持合层渲染。UseBackground材质本身不参加渲染,但可以

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