三维动画设计与制作——Maya教学课件 作者 刘声远 张国峰 第三章.ppt

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1、第3章建模NURBS工业建模3.13.23.3Polygon卡通角色建模本章小结3.1.1NURBS介绍NURBS是Maya中建模方式的一种,它流畅的线条和匀称光滑的曲面,以及独特的曲线成面方式,是用较少的点控制较大面积的平滑曲面,是任何一种建模方式无可比拟的。加上各种命令的配合,在某些形体的塑造上就更加方便快捷。3.1NURBS工业建模1.预设曲线Maya有圆环曲线和四方曲线两种预设基础曲线形式。(1)圆环曲线选择菜单“Create→NURBSPrimitives→Circle”命令,创建圆环曲线,如图3-1所示。选择菜单“Create→NURBSPrimitives

2、→Circle”命令后的图标,打开创建圆环曲线命令属性参数对话框,如图3-2所示。CreateSettings属性设置框设置内容如下。3.1.1.3.1曲线图3-1图3-2(2)四方曲线选择菜单“Create→NURBSPrimitives→Square”命令,创建四方曲线如图3-9所示。创建的四方曲线是由4条首尾相连的4条独立曲线。选择菜“Window→Outliner”命令打开视图大纲,如图3-10所示。图3-9图3-10选择菜单“Create→NURBSPrimitives→Square”命令后的图标,打开创建四方曲线命令属性参数对话框,如图3-11所示。图3-1

3、12.自创曲线工具Maya预设的两种基础曲线远远不能满足制作需要,因此还有5种曲线创建工具,即复制表面曲线、CV曲线创建工具、EP曲线创建工具、铅笔曲线创建工具和圆弧曲线创建工具。用户可以根据被创建曲线的形状选择不同的曲线创建工具。但是对于特殊形状的曲线,需要通过EditCurves菜单下的命令对曲线编辑。(1)复制表面曲线在NURBS物体上根据ISO边复制成曲线的操作被称为复制表面曲线。菜单“EditCurves→DuplicateSurfaceCurvesTool”命令为复制表面曲线命令。选择菜单“EditCurves→DuplicateSurfaceCurvesT

4、ool”命令后的图标,打开复制表面曲线命令属性参数对话框,如图3-13所示。图3-13在DuplicateSurfaceCurvesOptions属性参数对话框中,选择菜单“Edit→AsTool”命令选项,如图3-14所示。图3-14Groupwithoriginal:勾选Groupwithoriginal属性选项,将复制生成的曲线成为NURBS物体的子物体,如图3-15所示。Visiblesurfaceisoparms:按照指定的UV方向复制所有的ISO边。选择Visiblesurfaceisoparms属性选项,必须选择全部的表面。U:指定U方向的所有ISO边

5、。V:指定V方向的所有ISO边。Both:指定所有的ISO边。Toolbehavior:工具操作属性。Exitoncompletion:操作完成自动退出。注意:在没有删除构造历史之前,通过复制表面曲线命令生成曲线的形状,会随物体形状的改变而改变,如图3-24所示。图3-23图3-24(2)创建CV曲线CV曲线常用于勾勒物体的大框架。选择菜单“Create→CVCurveTool”命令后的图标,打开创建CV曲线的工具属性设置框,如图3-25所示。图3-25(3)创建EP曲线工具EP曲线常用于曲线或物体之间的连接。选择菜单“Create→EPCurveTool”命令后的图

6、标,打开创建EP曲线的工具属性设置框,如图3-31所示。图3-31(4)创建铅笔曲线工具铅笔曲线常用于绘制随意性很强的曲线。选择菜单“Create→PencilCurveTool”命令后的图标,打开创建铅笔曲线的工具属性设置框,如图3-33所示。图3-33(5)创建弧线工具①ThreePointCircularArc:三点圆弧曲线。通过在工作区中3次单击鼠标指针的位置创建圆弧曲线,如图3-35所示。在第3次单击时,并按住鼠标左键不放,通过拖曳鼠标左键可以调整圆弧形状。选择菜单“Create→ArcTools→ThreePointCircularArc”命令后的图标,打开

7、三点圆弧曲线的工具属性设置框,如图3-36所示。图3-35图3-36选择菜单“Create→ArcTools→TwoPointCircularArc”命令后的图标,打开两点圆弧曲线的工具属性设置框,如图3-39所示。图3-393.1.1.3.2NURBS预设的基础物体在创建NURBS基础物体时,Maya设置了交互式创建属性,默认情况下交互式创建属性是打开状态。所谓交互式创建是指,当在菜单中选择创建的几何体命令后,直接在场景中单击,在单击的位置按几何体默认设置创建物体。如果按住鼠标进行拖动,可将创建的几何体进行缩放,但是在创建的物体通道栏中

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