Flash CS5中文版动画制作基础 第2版 教学课件 作者 李如超 耿飞 第1章.pptx

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1、第1章FlashCS5动画制作基础了解动画的起源与发展。掌握动画的制作原则。了解Flash的发展历史。了解FlashCS5的工作界面。掌握Flash动画制作流程。1.1动画设计综述1.1.1动画的起源与发展1.动画的定义动画是一个范围很广的概念,通常是指连续变化的帧在时间轴上播放,从而使人产生运动错觉的一种艺术。2.动画的起源(1)动画的萌芽。(2)动画的雏形(3)第一部动画片在电影发明之后,1906年,美国人小斯图亚特·布雷克顿制作出第一部接近现代动画概念的影片,名叫《滑稽面孔的幽默形象》。3.动画的发展(1)传统动画发展。(2)中国动画的发展。(3)计算机动画的发展。

2、1.1.2动画设计原则1.时序原则2.慢入和慢出原则3.弧形动作原则4.预期性原则5.夸张原则6.挤压和伸展原则7.辅助动作原则8.完成动作和重叠动作原则逐帧动画和关键帧动画10.布局原则11.吸引力原则12.个性原则1.2FlashCS5动画制作简介1.2.1FlashCS5操作基础Flash的前身叫做FutureSplashAnimator,由美国的乔纳森·盖伊在1996年夏季正式发行,并很快获得了微软和迪斯尼两大巨头公司的青睐,分别成为这两家公司的最大的客户。由于FutureSplashAnimator的巨大潜力吸引了当时实力较强的Macromedia的关注,于是在

3、1996年11月,Macromedia公司仅用50万美元就成功并购乔纳森·盖伊的公司,并将FutureSplashAnimator改名为MacromediaFlash1.0。经过9年的升级换代,2005年Macromedia推出Flash8.0版本,同时Flash也发展成为全球最流行的二维动画制作软件,同年Adobe公司以34亿美元的价格收购了整个Macromedia公司,并于2010年发行FlashCS5。从此Flash发展到一个新的阶段。1.2.2FlashCS5牛刀小试——制作“梦幻花境”1、导入背景图片2、输入文字3、为文字添加模糊效果4、制作旋转动画小结

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