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时间:2020-04-12
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1、燃烧的青春,不灭的激情网游衍生品博览会网游让大学生活更精彩!文管第三小组组长卢江主讲常新坤组员胡浩庄冉程超戎航王瑶唐楠楠邵小娟于齐一、活动题材与口号无锡科技职业学院网络游戏衍生品博览会(燃烧的青春,不变的激情。网游让大学生活更精彩!)二、活动背景:基本情况简介:我们想举办一场关于网游衍生品的会展策划,主要分四类,即服装、生活用品、饰品、玩具。主要执行对象:科院所有师生组织部门:文化创意学院文管1101会展策划课程实践活动第三小组三、活动目的、意义和目标:活动目的:为各位师生提供一个更好的网游衍生品选择和购买的平台活动意义:为淘宝网店主带来更多的商机,为游戏迷们提供一
2、个更好的“移情”方式,展现更好的科技学校形象活动目标:要具体化,并需要满足重要性、可行性、时效性四、资源需要:小组男生女生不同眼光的配合、对各种网游的热爱程度的比例调查时、淘宝网店主的加盟五、活动开展:会场布置:虚拟网络链接平台赞助方式:淘宝网店主的加盟合同协议:帮他们推销产品,并且让他们之后可以以优惠的价格卖出展品校园宣传:海报方式或者网络传媒方式配套活动:举办电子竞技比赛、举办Cosplay活动。六、经费预算:小组每人上交小额经费为制作宣传海报七、活动中应注意的问题及细节:赞助的合理性、人员调动的积极性、活动开展的秩序性、宣传的有力性等科院首届网游衍生品会展立项
3、策划方案目录1….网络的发展2….网民对网络需求的提高3….网络游戏的衍生物——游戏周边4….特例——DNF5….结语网络的发展自改革开放以来,互联网逐渐进入人们的生活,人们从开始的排外到现在的热爱经历了一个不长不短的历史阶段。而网民人数的日渐增多正逐渐将人们的视线拉到了网络这块新生的蛋糕上,是挑战亦或是机遇。网络发展趋势图网民的数量处于一个飞速上升阶段短短三四年人数几乎翻了2.5倍,且仍远远未达到顶峰,这就意味着网络市场必定将成为一个具有巨大潜力的新兴市场,勇于做第一个吃螃蟹的人,必将赢得更大的机会。人们需要什么互联网的出现改变了人们的生活,人们从一开始的为了办公
4、逐渐到了从网络中寻求精神的寄托,对于网络的要求逐渐多元化。从而出现了例如聊天、视频以及当今十分主流的游戏软件等来满足人们不同的需要。而当中由于网络游戏中给人们带来现实中无法满足的欲望凸显的倍受欢迎。从上面的图表中我们可以看出来:中国网民中18到24和25到30岁的人所占的比例为49%,这部分人是具有消费欲望的主流群体,且在网民收入表中我们可以看出56.3%的人是具有消费能力的,其中32.6%的人是具有很强的消费力的,由此赚网民的钱是大有赚头的。网游业的大好前景2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002年中国网络游戏市场规模将
5、达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。IDC预计,到2006年,中国网络游戏的市场规模将达到83.4亿元人民币,2001~2006年的年复合增长率将达到92.6%。2001年,中国付费网络游戏用户仅168.1万,而2002年底将达到401.3万户。2003年10月,英国人胡润制作的《中国内地百富榜》和福布斯制作的《中国内地年度富豪榜》相继出炉,排名前10位的富豪4位染指网络游戏。从虚拟走向现实在游戏飞速发展的情况下,人们逐渐想到为什么不将虚拟与现实连接呢?游戏已经不再仅仅是娱乐的东西,更是一种经济符号如同歌迷崇拜歌星一样,各个游戏也拥有了一大批他们自己
6、忠实的爱好者。而他们也不再满足于在虚拟中的交融,渴望在现实中能够真正接触到他们的虚拟偶像,周边商城就这样应运而生了。从早期的个体公仔制作到现在的网络公司大手笔的全方位运作,游戏周边已经成为了对于一个公司来说十分重要的收入来源,各个一线公司都推出了自己的游戏周边商城,其中腾讯的DNF将作为我们这次的主要研究对象DNF周边商城包含了4个大类1…..服装2…..生活用品3…..饰品4…..模型玩具(手办)服装生活用品配饰玩具模型结语总的来说游戏周边在当前社会上具有着广阔的市场前景的,而随着人们消费水平的不断提高,人们对于精神享受的投入肯定会得到提高,周边商城将虚拟与个性相
7、结合十分的迎合了市场需要。所以说具有很高的利润空间的。谢谢观赏!
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