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时间:2020-03-27
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1、几种常用的设计模式介绍1.设计模式的起源最早提出“设计模式”概念的是建筑设计大师亚力山大Alexander。在1970年他的《建筑的永恒之道》里描述了投计模式的发现,因为它已经存在了千百年之久,而现代才被通过大量的研究而被发现。在《建筑的永恒之道》里这样描述:模式是一条由三个部分组成的通用规则:它表示了一个特定环境、一类问题和一个解决方案之间的关系。每一个模式描述了一个不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心设计。在他的另一本书《建筑模式语言》中提到了现在已经定义了253种模式。比如:说明城市主要的结构:亚文化区的镶嵌、分散的工作点、
2、城市的魅力、地方交通区住宅团组:户型混合、公共性的程度、住宅团组、联排式住宅、丘状住宅、老人天地室内环境和室外环境、阴和阳总是一气呵成针对住宅:夫妻的领域、儿童的领域、朝东的卧室、农家的厨房、私家的沿街露台、个人居室、起居空间的序列、多床卧室、浴室、大储藏室针对办公室、车间和公共建筑物:灵活办公空间、共同进餐、共同小组、宾至如归、等候场所、小会议室、半私密办公室尽管亚力山大的著作是针对建筑领域的,但他的观点实际上适用于所有的工程设计领域,其中也包括软件设计领域。“软件设计模式”,这个术语是在1990年代由ErichGamma等人从建筑设计
3、领域引入到计算机科学中来的。目前主要有23种。2.软件设计模式的分类2.1.创建型创建对象时,不再由我们直接实例化对象;而是根据特定场景,由程序来确定创建对象的方式,从而保证更大的性能、更好的架构优势。创建型模式主要有简单工厂模式(并不是23种设计模式之一)、工厂方法、抽象工厂模式、单例模式、生成器模式和原型模式。2.2.结构型用于帮助将多个对象组织成更大的结构。结构型模式主要有适配器模式、桥接模式、组合器模式、装饰器模式、门面模式、亨元模式和代理模式。2.3.行为型用于帮助系统间各对象的通信,以及如何控制复杂系统中流程。行为型模式主要有
4、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板模式和访问者模式。第1页,共21页3.常见设计模式介绍3.1.单例模式(singleton)有些时候,允许自由创建某个类的实例没有意义,还可能造成系统性能下降。如果一个类始终只能创建一个实例,则这个类被称为单例类,这种模式就被称为单例模式。publicclassSingleton{publicstaticvoidmain(String[]args){//创建Singleton对象不能通过构造器,只能通过getInstance方法Singleton
5、s1=Singleton.getInstance();Singletons2=Singleton.getInstance();//将输出trueSystem.out.println(s1==s2);}//使用一个变量来缓存曾经创建的实例privatestaticSingletoninstance;//将构造器使用private修饰,隐藏该构造器privateSingleton(){System.out.println("Singleton被构造!");}//提供一个静态方法,用于返回Singleton实例//该方法可以加入自定义的控制,保
6、证只产生一个Singleton对象publicstaticSingletongetInstance(){//如果instance为null,表明还不曾创建Singleton对象//如果instance不为null,则表明已经创建了Singleton对象,将不会执行该方法if(instance==null){//创建一个Singleton对象,并将其缓存起来instance=newSingleton();}returninstance;}}单例模式主要有如下两个优势:1)减少创建Java实例所带来的系统开销2)便于系统跟踪单个Java实例的
7、生命周期、实例状态等。第2页,共21页3.2.简单工厂(StaticFactoryMethod)简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。A实例调用B实例的方法,称为A依赖于B。如果使用new关键字来创建一个B实例(硬编码耦合),然后调用B实例的方法。一旦系统需要重构:需要使用C类来代替B类时,程序不得不改写A类代码。而用工厂模式则不需要关心B对象的实现、创建过程。对象接口客户端工厂对象Output,接口publicinterfaceOu
8、tput{//接口里定义的属性只能是常量intMAX_CACHE_LINE=50;//接口里定义的只能是public的抽象实例方法voidout();voidgetData(Stringmsg
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