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时间:2020-03-26
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1、习题1一、单项选择题1•我们制作的动画和电影正是利用了()。A摄像机B面向对象程序设计G照相机D人眼的视觉暂留特性2单击Flash时间轴上的小格子,就能选择()。A面板B帧G属性D引导层3.Flash屮,()是构成动画作品的最基本单位。A面板B属性G帧D引导层4.在()模式下,不能编辑Flash图层上的对象。A锁定B隐藏G删除D转换为引导层5.如果暂时不想看到Flash屮某个图层,可以将其()oA锁定R隐藏G删除D转换为引导层3.如果希望制作一个三角形变形成为矩形的Flash动画,应采用()动画技术。A移动补间动画R形状补间动画G遮罩动画
2、D引导路径动画4.不修改时间轴上的帧,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些()。AAlpha值R帧频G填充色D边框色5.制作地球绕太阳转动画时,应该用到哪种类型的图层较为方便()oA遮罩层R运动引导层G普通层D哪个层都差不多6.両正圆形时,先选取椭圆工具,同时按下下边哪个键()oACtrlRAltGShiftDDelete7.要把对象完全居屮于整个舞台,应用到哪个面板()oA库面板R属性面板G对齐面板D动作面板H.下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色()。A滴管工具R选择工具G刷子工具D放大镜工具二、多项选
3、择题1.铅笔工具选项中包括()。A伸直B平滑G墨水D颜色2.以下关于影片剪辑特点的叙述中,正确的是()oA不能嵌套其他的电影剪辑实例R不能包含交互式控件、声音G可以用来创建动态按钮D拥有自己独立的时间轴3.在ActionScript中按照范围,可以将变量分为()。A本地变量H文本变量G时间轴变量D全局变量三、判断题1.为了确定某层上有哪些对象,可以单击时间轴面板上层名称旁边的锁头图标。()2选中两个图形对象后,使用对齐面板中的匹配宽度按钮,可使两个图形对象的变得一样宽。()3.Flash中的元件都是不可以嵌套使用的。()3.Flash脚本
4、代码不区分大小写。()5•制作一个让竹叶变形成为眼睛的动画,可以采用动作补间动画实现。()6.动作脚本只能添加在关键帧,不能添加在元件上。()7.制作一个让树叶飘落的动画,采用形状补间动画更方便。()8.可以在影片剪辑元件中使用声音。()9在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序被命名。()10.一个普通帧是可以被转换为关键帧或空白关键帧的。()H.时间轴上出现实线表示补间动画创建成功。()12.Flash中的按钮元件可重复使用。()四、综合题1•设计并制作小鸟在天空飞行的动画,给岀你的构思或设计方案,并简述实现步骤。1.Flash中使用元
5、件进行动画设计的优点是什么?《Flash制作基础》习题1答案、单项选择题题号1234567891011答案DBCABBBBCCA二、多项选择题题号123答案ABCCDAD三、判断题题号123456789101112答案错误错误错误错误错误错误错误正确正确正确正确正确四、综合题1.设计并制作小鸟在天空飞行的动画,给出你的构思或设计方案,并简述实现步骤。设计方案:导入背景;绘制小鸟;创建引导路径动画,控制小鸟的飞行轨迹;使用简单的脚本和按钮控制影片的播放;保存文档并测试影片。简述实现步骤:1)建立“飞行的小鸟”文档2)在图层1导入背景图片,并
6、将舞台与背景匹配3)新建图层,将新建图层重命名为“小鸟”切在“小鸟”图层的第1帧绘制小鸟,并将小鸟转换为元件5)为“小鸟”图层添加运动引导层,并在引导层绘制小鸟的飞行轨迹(从左至右的连续曲线)®选择第1帧上的“小鸟”实例,点击实例的“注册点”(小圆形),拖动至运动引导层的曲线上(左侧)7)在“小鸟”图层的第100帧插入关键帧,选择第100帧上的“小鸟”实例,点击实例的“注册点”(小圆形),拖动至运动引导层的曲线上(右侧)&然后在第1帧场100帧创建动作补间动画9通过ActionScript语句及控制按钮实现交互控制10保存文档并测试影片1
7、.Flash中使用元件进行动画设计的优点是什么?答:使用元件进行动画设计主要有以下优点:(1)可以简化动画的制作过程。在动画的制作过程屮,将频繁使用的设计元索做成元件,在多次使用的时候就不必每次都重新编辑该对象。使用元件的另一个好处是,当库中的元件被修改后,在场景中该元件的所有实例就会随之发生改变,大大节省了设计时间。(2)减小文件大小。当创建了元件后,在以后作品的制作中个,我们只需引用该元件即可,即在场景屮创建该元件的实例,所有的元件只需在文件中保存一次,这样可使文件大大减小,节省磁盘空间。(3)方便网络传输。当把Flash文件传输到网
8、上时,虽然一个元件在影片中创建了多个实例,但是无论其在影片中出现过多少次,该实例在被浏览时只需下载一次,不用在每次遇到该实例吋都下载,这样便缩短了下载吋间,加快动画播放进度。因此在制作移动动画
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