flash基础制作

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1、第二章基础制作在计算机绘图领域中,根据成图原理和绘制方法的不同,分为矢量图和位图两种类型。矢量图形是由一个个单独的点构成的,每一个点都有其各自的属性,如位置.颜色等。因此,矢量图与分辨率无关,对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差,如图2-0-1所示是放大了16倍的矢量图效果。 图2-0-1矢量图放大到16倍时依然清晰图2-0-2位图放大16倍时模糊不清 图2-1-1绘图工具面板位图图像是由象素点构成的,象素点的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小,位图图像的

2、分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。因此,位图图像的清晰度与分辨率有关。对位图图像进行放大时,放大的只是象素点,位图图像的四周会出现锯齿状。如图2-0-2所示是放大了16倍的位图效果。在Flash动画制作过程中,会大量的运用到矢量图形。虽然有一系列的功能强大的专门矢量图制作软件,如Corel公司的CorelDRAW软件.Macromedia公司的FreeHand软件和Adobe公司的Illustrator软件等,而运用Flash自身的矢量绘图功能将会更方便,更快捷。在这一章里,我们

3、将通过FLASH基本绘图工具的学习,绘制出一些简单的矢量图。另外,Flash也具备一定的位图处理能力,虽然比不上专业的位图处理软件,但是对于制作动画过程中需要对位图的一些简单操作,它还是能够胜任的。Flash提供了各种工具,用来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径,并可用来对对象进行上色, 本章将通过实例的制作来学习这些工具的使用方法。2.1绘制气球今天我们来学习制作一个简单的气球动画“飘动的气球”。“飘动的气球”动画播放后,我们会看到在蓝天白云下一只气球在慢慢飘动。通过该例的学习我们可以对绘图

4、工具做一个初步的认识,同时了解flash的一些基本操作方法,了解简单的flash动画的制作方法和播放flash动画的的方法。该动画制作方法如下:1、新建flash文档和设置文档的属性(1)新建Flash文档:单击“文件”→“新建”菜单命令,调出“新建文档”(常规)对话框。单击选中“新建文档”(常规)对话框中的“Flash文档”选项,再单击该对话框内的“确定”按钮,即可创建一个新的Flash空文档。单击主要工具栏内的“新建”按钮,可以直接创建一个空的Flash文档。(2)设置文档属性:单击“修改”

5、→“文档”菜单命令,调出“文档属性”对话框。在“标题”文本框中输入“绘制气球”文字,在“描述”列表框中输入简单气球东画的制作,在“宽”文本框内输入400px(像素),在“高”文本框内输入300px(像素),设置舞台工作区宽400像素,高300像素,设置完Flash文档属性后,单击“确定”按钮,即可完成Flash文档的设置,关闭“文档属性”对话框。可以看到Flash舞台工作区大小已经改变了。1、绘制蓝天图层在时间轴上将“图层1”重命名为“蓝天”;执行“窗口——混色器”,打开混色器窗口;在该窗口中,

6、设置填充色为蓝色到白色的线性渐变,笔触颜色为无色;然后用“矩形工具”在舞台上绘制一个矩形;再用“填充变形工具”调整其渐变方向为从上到下的蓝到白。这样,就绘制出了蓝天效果,如图26所示。在该图层的第50帧处单击鼠标右键,执行“插入帧”;最后锁定“蓝天”图层。2、绘制白云图层(1)绘制白云1:在时间轴上新建一个图层,命名为“白云1”;将“笔触颜色”设成纯黑色,将“填充色”设成纯白色,用“椭圆工具”在屏幕上绘制一个椭圆;用“选择工具”选中整个椭圆,然后按住Ctrl键拖动,以复制出多个椭圆,并使它们相交

7、,然后删除内部的黑线条,以得到白云效果(如图所示);用“选择工具”选中整朵白云,按Ctrl+G将其组合。如下图所示:(2)绘制白云2:在时间轴上新建一个图层,命名为“白云2”;用复制、粘贴的方法,把“白云1”图层中的白云复制一份到“白云2”图层中。3、绘制气球图层在时间轴上新建一个图层,命名为“气球”;在混色器窗口中,设置填充色为黄色到红色的放射状渐变,笔触颜色为黑色;选择“椭圆工具”,并使“对象绘制”按钮处于选中状态,在舞台上绘制一个椭圆,作为气球;用“填充变形工具”调整气球的渐变效果;然后用

8、“铅笔工具”为气球绘制一条线;用“选择工具”选中气球的所有组成部件,按Ctrl+G将其组合。如图所示。5、为气球创建动画补间在“气球”图层的的第1帧处单击鼠标右键,执行“创建补间动画”;单击选中第50帧;然后用“选择工具”将该图层第1帧中的气球移到屏幕的最右上角。这样就创造出了气球从屏幕底部上升到屏幕右上角的动画效果。6、保存和播放单击“文件”→“另存为”菜单命令,调出“保存为”对话框。在“保存类型”下拉列表框中选择“Flash8文档”选项,选择文件夹,输入文件名称“气球飘动”,单击“保存”按钮

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