日本动漫产业.ppt

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1、日本动漫发展10政行(1)黎钻婷第一阶段 启蒙时代1952—1970手冢治虫简介手冢治虫(1928年11月3日-1989年2月9日),日本漫画家、动画家、医生、医学博士。日本漫画界誉之为“漫画之神”代表作:《怪医黑杰克》《铁臂阿童木》等等400多部漫画与动画作品均有份参与制作白银时代1973—1980藤子·F·不二雄高达系列三十年1979—2009宫崎骏作品集宫崎骏的其他著名作品还有《卡里奥斯特罗之城》(1979)《天空之城》(1986),《龙猫》(1988)、《魔女宅急便》(1989),《岁月的童话》(1991)、《红猪》(1992)、《OnYourMark》(199

2、5年)、《幽灵公主》(1997)、《哈尔的移动城堡》(2004)、《悬崖上的金鱼公主》(2008)等。瓶颈时代1990-1995将 热 血 进 行 到 底东京巴比伦巅峰时代(1995-现今)新世纪福音战士EVA死神家庭教师反叛的鲁鲁修银魂《人形电脑天使心》 clamp大妈们的开山之作灼眼的夏娜凉宫春日的忧郁日本动漫发展原因⒈动漫产业链日本拥有完善的动漫产业链,动漫产业基本包括动画(anime)、漫画(comic)、游戏(game)及相关的产业。日本的漫画普及程度相当高,因为日本动漫是面向全年龄段的,因此动漫观众群体数量庞大,且大部分观众的消费能力很高,使得日漫能够成为当

3、地的时尚主流。同时漫画作者的地位在社会中很高,使得从事这门职业的人非常多,动漫产业能够及时补充新鲜血液。⒉普及程度3.商业效益日本的动漫作品,他们在创作之前,通常会对市场进行考察,不仅要把握观众的口味,还要考虑这部作品在推向市场后能带来多大的利益回报。因此,日本动漫作品在内容上会考虑趣味性和娱乐性,毕竟这更能为观众所喜爱,更易有好的市场反应。同时,在创作上会考虑观众群的划分,针对观众不同年龄层,创作出不同题材的作品。这般精细怎能不赚。4.技术日本动漫产业非常重视新技术的应用,例如:一套应用于医学、航天领域的三维软件技术,也同时应用在动漫游戏中,使作品表现形式更为丰富,给

4、观众带来全新的视觉体验和感受。5.政府支持目前,日本动漫产业的年营业额达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,广义上说动漫产业已经占日本GDP十几个百分点。根据日本贸易振兴会公布的数据,2005年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的4倍。中国应该怎样做?上世纪五六十年代19611991年获美国芝加哥国际儿童电影节一等奖2005年6月(1)立足我国动漫产业发展实际,按照社会主义市场经济发展和社会主义先进文化建设的特点和规律,努力消除影响动漫产业发展的体制、机制和制度性障碍,为动漫产业发展营造良好的社会环境和市场条

5、件。(2)鼓励与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营。(3)建立统一规划,健全考核机制,加强对动漫产业基地的管理(4)加强动漫人才队伍的建设,为动漫产业的发展提供人才支持谢谢

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