日本动漫产业兴盛剖析

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1、[键入公司名称]日本动漫产业兴盛剖析日本动漫探究[在此处键入文档的摘要。摘要通常是对文档内容的简短总结。在此处键入文档的摘要。摘要通常是对文档内容的简短总结。]①日本动漫产业兴盛剖析——主讲人;胡喑众所周知,日本的动漫产业起步于20世纪初期,但要说到真正得到政府重视得到高速发展是在二战后的60、70年代开始,繁荣发展到顶峰是上世纪的90年代左右,涌现出了一大批的脍炙人口的佳作《哆啦A梦》、《口袋妖怪》、《樱桃小丸子》等等一大批叫好又叫座的片子。进入到21世纪,日本更是一跃成为仅次于美国的世界第二大动漫大国,在国际上占有重大的地位。任何事物都离不开产生、发展、繁荣跟趋向成熟

2、的自然阶段。而我本次也就大概按照这个主线来剖析。在其发展的萌芽及初创阶段(20世纪初_40年代中后期),毋庸置疑的受到欧美国家动漫的影响。在技术上主要以手绘为主,产量较低。同时受到一二战的影响,自然拥有着那个时代社会色彩的烙印。此时的日式动漫多以世界名著或是日本军国主义为主,在此不细赘。探索及发展阶段是在20世纪40年代中期—70年代中期,此时处于②日本战后经济社会百废待兴,重铸的过程。开始以一种草根文化的状态登上荧屏,并被广大民众接受。一些经典的漫画作品被改编成动漫电视作品,这一时期反战题材的动漫作品不断涌现,出现—大批著名动画大师。开始形成原画设计跟后期制作等若干有序

3、分工。知名经典动画《铁壁阿童木》跟《萤火虫之墓》就带生于这个时期。①陈中伟.日本动漫画的全球化与迷的文化从70年代中期一90年代末期,这段时间也就是日式动漫繁荣发展的阶段,也是我想在此主要分析的一个话题,就是我国动漫基本上是与日式动漫同时起步发展,在上世纪中叶也都涌现了一系列的好作品,为何到了七八十年代却走向了没落,反观日本却在这一机遇下迎来了一次腾飞。既然说到是在二战之后,在经济发展得到一定提升之后,文化生活需求随着生产力的提高而显著上升。这世上任何一个人群,都会在某一个阶段消费他们能够承受的最低娱乐,在中国,是1980年代的电视剧(几千元电视除以几万小时观看时间),和

4、2000年以来的网络游戏(3块钱一小时)。在二战之后的日本,这个东西是漫画。从发展氛围来看,日式动漫在这一时期的确出现了一批很棒的创作者。物以类聚,就像1970年代美国一批年轻导演(电影小仔)如斯皮尔伯格、斯科西斯、科波拉、卢卡斯们颠覆好莱坞,或者1960年代法国的新浪潮导演们,在日本战后,也有一批漫画家代表着先进文化集体跃上历史舞台。日本有个地方叫常磐庄(地址:丰岛区椎名町5T@2253号),因为租金低廉,一大堆喜欢画画的年轻人住在这里,包括漫画之神手冢治虫、画机器猫的藤子不二雄,还有漫画史上很有分量的人物如石森章太郎、赤冢不二夫。这些人的才华的确无与伦比,影响了一代人

5、。手冢去世时号称“一亿人的手冢”,足见其影响力之大。既然传承下来。这么多年的积累,这么多画家和作品,的确一代一代的教育了太多人。提供了非常可观的经验。从国民认识来看,在日本,漫画是可以创作给9—90岁的人看。日本人人都爱漫画,日本的漫画杂志就达360多种。他们在生活工作中,也善于用漫画来表达事物,抒发情感。经济腾飞后的日本,在经历一次次的地震、海啸的灾难后,人们仍然可以在电车上、饭店里看漫画。日本人喜欢在严肃的考卷上,随处画上一些喜欢的动漫卡通形象来纾解情绪,或是增添趣味。在很多手机销售处,所有的解说示意图的设计都会辅以动漫卡通的来表达。因而日本是动漫大国,不仅仅指的是日

6、本动漫产业取得的辉煌成就,更主要的是指日本根深蒂的全民动漫意识,已经变成了日本文化的一部分。③从动漫制作机构与民间组织盛行来看,日本实行君主立宪制,倡导民主自由。民间组织不胜枚举,包括各种非营利组织、非政府组织、市民团体以及志愿者组织。二战之后,在大量通俗文化泛滥之后,日本漫画也随之盛行。民间漫画书租赁社便开始大量增多,漫画也曾一度成为许多人的精神故乡。时至今日日本与动漫有关的学会仍络绎不绝的产生。从数据我们可以看出,日本国际动漫协会、日本美术教育学会、横滨美术教育会、美术科教育学会、实践美术教育学会、教育美术振兴会等各个学会,定期举行讲座、座谈会、纪念演讲,极大地丰富了

7、市民生活的同时,也对漫画起到了普及和推广的作用,使得漫画在日本成为了一种文化软实力的代表。日本动漫兴盛之国际路线日本不仅把动画产业作为国民生产产业的支柱之一,还大力将本国的动画产业作为软实力的代表向海外扩张。2008年3月16日,《东方早报》刊登出《日本外务省任命“机器猫”出任卡通大使,希望借此促进其软实力的新闻。利用机器猫的国际知名度,推广日本文化,促进与各国的交流。日本政府还曾出资24亿日元购买动画片的播映版权,给发展中国家播放日本动画片,这无疑是日本借用本民族的文化走向国际化的外交手段与载体,利用本在动画领域的优势而进行

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