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时间:2020-04-02
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1、实体建模实体建模…总览主题:A.定义B.自顶向下建模体素工作平面布尔运算C.自底向上建模关键点坐标系线,面,体操作实体建模定义实体建模可以定义为生成实体模型的过程回顾一下前面定义:一个实体模型是由体、面、线及关键点定义的体是由面围成的、面是由线组成的、线是由关键点定义的。体素从低到高的分类:关键点线面体。不能删除包含更高级体素的体素。而且,带有面和面以下体素的模型如壳或二维平板模型,在ANSYS中也考虑为实体模型。体面线和关键点关键点线面体实体建模定义生成实体模型的两种方法:上-下下-上从上到下建模从生成
2、体(或面)开始,并结合其它方法生成最终的形状。加实体建模定义从下到上建模从建立关键点开始,可以逐步建立线、面等可以选择最适合于生成模型形状的方法,还可以自由地综合利用这两种方法。下面讨论详细地讨论每种方法实体建模从上到下建模从上到下建模开始定义体(或面),连同其它方法生成最终的形状开始定义的体或面称为体素体素定位和取向依赖于工作平面用于产生最终形状的合并称为布尔运算实体建模-从上到下建模体素体素是前面定义的几何形状诸如圆、多边形和球二维体素包括矩形、圆、三角形和其它多边形实体建模-从上到下建模体素三维体素包括块
3、、圆柱、棱柱、球和椎实体建模-从上到下建模体素当生成二维体素时,ANSYS定义一个面及其它所包含的线和关键点当生成三维体素时,ANSYS定义一个体及其所包含的面、线及关键点。实体建模-从上到下建模布尔操作布尔运算是几何体素合并的计算。ANSYS布尔运算包括加、减、交、分割、粘接和搭接布尔运算输入可以是任何几何实体,包括简单的体素到从CAD系统中生成的复杂实体相加输入实体布尔运算输出实体实体建模-从上到下建模布尔操作所有的布尔运算都可以在GUI下的Preprocessor>-Modeling-Operate得到。
4、缺省,布尔运算的输入实体在运算之后被删除。删除的实体号码变为自由的(将会分配给新生成的实体,由最小可用的号码开始)实体建模-从上到下建模布尔操作加将两个或多个实体合成一个实体。实体建模-从上到下建模布尔操作粘接将两或多个实体联系起来在它们之间形成一个公共的边界。当希望保持两个实体的区别时很有用(例如不同的材料)实体建模-从上到下建模布尔操作搭接除输入实体相互搭接外与粘接相同。实体建模-从上到下建模布尔操作相减将输入实体几点一个或多个搭接的部分去掉对生成孔或修剪实体十分有用。实体建模-从上到下建模布尔操作切分将实
5、体切为两或多片但相互仍由公共边界联接着。切除的工具可以是工作平面、面、线或体。对将复杂的体切分为简单的体以进行块网格划分十分有用。实体建模-从上到下建模布尔操作相交只保留两个或多个实体的重叠部分如果有两个以上的输入实体,有两个选择:公共相交和两两相交公共相交找出所用输入实体的公共重叠部分两两相交找出每一对实体的重叠区域,可能产生一个以上的输出实体公共相交两两相交实体建模-从上到下建模布尔操作互分将两个或多个相交的实体切成多片但仍通过公共的边界相互联接十分有用,例如如图,找到两条线的交点并保留四条线段。(相交操作
6、只返回一个公共关键点并删除两条线)L1L2L3L6L5L4分割实体建模D.从下向上建模下向上建模开始于定义关键点,然后建立其它实体建立一个L型的物体首先定义它的角点。然后仅仅联接它的角点即可生成面或首先定义线然后由线定义面。实体建模-从下到上建模关键点定义关键点:Preprocessor>-Modeling-Create>Keypoints或用K族命令:K,KFILL,KNODE,etc.生成关键点的数据仅需关键点号和坐标位置。关键点号缺省为下一个可用的号码。坐标位置可用通过在工作平面上拾取或键入X,Y,Z值。
7、X,Y,Z值依赖于激活的坐标系。实体建模-从下到上建模线有多种生成线的方法定义面或体时,ANSYS会自动生成任何未定义的线,其曲率由激活的坐标系决定。生成线必须有关键点可用。Create>-Lines-ArcsCreate>-Lines-LinesCreate>-Lines-SplinesOperate>Extrude/Sweep实体建模-从下到上建模面从下到上方法生成面要求已经定义了关键点或线如果定义体,ANSYS将自动生成任何未定义的面和线,曲率由激活的坐标系决定。Operate>ExtrudeCreate
8、>-Areas-Arbitrary实体建模-从下到上建模体从下到上方法生成体要求已经定义了关键点或线或面Create>-Volumes-ArbitraryOperate>Extrude实体建模-从下到上建模操作布尔操作对由上到下和下到上建模方法生成的实体都有效。除布尔操作外,还可用许多其它的操作:拖拉缩放移动拷贝反射合并倒角实体建模-从下到上建模操作拖拉由已有面快速生成体(或由线生成面
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