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时间:2020-03-23
《基于地形的道路三维建模技术研究.pdf》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、第6期矿山测量NO.62015年12月MINESURVEYINGDec.2015doi:10.3969/j.issn.1001—358X.2015.06.021基于地形的道路三维建模技术研究杨建科(甘肃省誊础地理信息中心,兰州730000)摘要:文中开发了一个基于地形的道路建模系统,该系统根据道路设计矢量数据快速批量生成精细道路模型,方便修改变化部分模型,与地形场景贴合,并具有浏览、查询、量算等交互操作功能,最终实现了道路设计成果三维可视化。关键词:三雏可视化;道路设计;三维建模中图分类号:P209文献标识码:B
2、文章编号:1001—358X《2015)06—0068—02道路三维可视化技术是把道路设计过程和设计模型首尾相接而成,沿每段模型的中心点方向展开,结果数据转化成三维的图形、图像,放置在真实的三每段模型的水平坐标已知,但其与实际地形相接的姿维地形场景中,并可进行交互操作。道路三维可视态不确定,因而需计算出每段模型的中心点高程e、俯化,重点在于解决道路三维建模以及实现道路模型和仰角a、以及垂直地面的轴线偏转角b,如图1所示。三维真实地形场景无缝结合两方面问题。传统的道路建模方法主要是利用AutoCAD和3DMAX相结
3、合进行三维建模,其操作复杂、制作周期长、效率较低,需耗费大量的人力和时间,而且由于没有和真实的地形地表纹理信息结合,三维效果缺乏真实感,尤其是在地形起伏较大的山区,更是困难。针对上述问题,本文基于skyline软件平台开发了一套批量构建道路三维模型的子系统,该系统可将设计道路的矢量数据经过严格、细致的处理后,提取出道路设计相关参数,可批量生成全线道路精细三维模型,最后将模型集成图1每段模型参数到真实的三维地形场景中。2.1中心点高程e计算1算法原理如图2所示,第一步从图中量取高速公路设计纵根据道路实际宽度制作一段
4、精细道路三维模型,断线中变坡点A及低点B的高程值之差日;第二步在由于山区地形起伏大,可利用道路设计平面图、纵断量取高速公路设计纵断线中变坡点A及低点的桩面图和横断面图,按照实际地形将道路划分成多个等号之差Z;从A到曰共有n个模型,n=H/d(I't取整),间距d(d为结合实际地形所取的实验值,本文中取d则第i个点的高程值e;为:ei=ei=8,)的小段,提取每小段线路的桩号数据、平面坐—l+i$(ei+1一ei一1)/(n一1)标,计算出每段模型的中心点高程e、相对于高程0点2.2俯仰角a计算的俯仰角a、垂直地面
5、的轴线偏转角b,然后按照计算各段模型的俯仰角为:的详细参数对每段三维模型进行位置、姿态调整,最a=arcsin(H/Z)终完成整条线路的三维模型建设。2.3垂直地面的轴线偏转角b计算计算第i个模型的偏转角b;需获取前一个模型2参数计算中心点坐标(一。,Y一)和后一个模型中心点坐标整条高速公路三维模型是由多段等间距d的小(⋯,Y⋯),则第i个模型的偏转角b为:68
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