习作教学设计场面描写.docx

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1、习作教学设计——场面描写教学目标:1、指导学生写好场景要注意仔细观察,点面结合;注意场面描写时的主次。在描写时要突出主角,详写主要人物的语言、动作、表情、心理,通过有针对性的训练初步具备进行场面描写的能力。2、通过亲身体验探究得出场面描写的方法、使文章富有浓郁的生活气息。3、引导学生用心观察生活,多思考,通过习作交流,让学生分享习作成功的快乐;培养学生修改习作的习惯。教学重、难点掌握以“点”带“面”,“点”“面”结合的场面描写的方法,并能在习作中运用。教学过程:一、成语填空练习:(课件出示)交()接()车()马()庄严()人()人()欢呼()灯火辉()1.指名填空。2.指

2、名说说你从成语能想到生活中那些场景。3.出示画面,说说你可以用那些成语来形容画面。4.教师总结:刚才我们看到的那些画面就是生活中的一个个场景,人无时无刻都处在不同的场景中,今天我们的课上我们就学习用笔去记录生活中的场景。二、创设情境,激趣引入1.创设情境今天的课上我们要来玩一个游戏,分别出示:鼓、绢花。2.猜猜我们要玩什么游戏?3.教师相机板书。4.要玩这个游戏,还缺些什么?(鼓手)5.教师渲染气氛:鼓手很重要,全班才选一个;鼓手很威风,全班都听他指挥;鼓手很幸运,因为——有奖品。谁想当?谁最想当?(引导学生注意观察,用眼睛看,用耳朵听。)6.呦!这么多同学都想当,该选谁

3、呢?干脆做一个公平竞争吧!把刚才看到的场景用语言描述出来,谁说的最生动,谁来当鼓手!7.指名学生口头作文。8.选出鼓手。9.范文引路:(出示范文)这是我们班的孩子选鼓手时的情景,对比读一读,你又看到了什么,听到了什么?(通过对比归纳,总结出出场景描写时的要点:要写到整体和局部,写到个别和特殊。)二、快乐游戏,引导学生“动”起来1.请鼓手登场。2.宣布游戏的规则:击鼓手击鼓,鼓声响起,绢花按顺序传开;鼓声停时,花传到谁手上,这位同学就要来表演一个节目。3.游戏前演练,让击鼓手击鼓,随机采访学生,听到鼓声时心里想到了什么。4.游戏正式开始。开始游戏,及时引导学生捕捉游戏过程中

4、的典型。5.有请第一位“幸运者”登台。6.引导学生从这位学生的神态、动作、语言、内心去观察并描述。7.随机采访鼓手、游戏时表现突出者。8.巧下任务,刚才游戏时哪个环节或哪些环节,让你最难忘?写下来吧!9.学生练笔,教师巡视、指导。10.习作点评;教师指名读,并引导其他学生倾听、补充。侧重点是本课所学的点面结合的方法,及时鼓励孩子,给予写作的兴趣与信心。11.互评互改三、连段成篇,试拟题目1.学生尝试拟题,自由发言。2.师及时发现精彩,请生板书。板书设计场景描写写大家写全部写个别写特殊

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