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时间:2017-11-27
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1、第7章制作网页动画本章学习目标通过Flash基本功能的介绍,熟悉Flash的使用;学会制作一些简单的动画;并对ActionScript脚本编写有初步的认识7.1初识FlashMXProfessional20047.1.1FlashMXProfessional2004简介FlashMX2004FlashMXProfessional20047.1初识FlashMXProfessional20047.1.2FlashMXProfessional2004操作界面1.“开始”页面2.编辑页面(1)菜单栏(2)工具栏(3)“时间
2、轴”面板(4)“舞台”(5)工作区(6)浮动面板组(7)“属性”检查器7.1初识FlashMXProfessional20047.1.3Flash动画制作流程7.2FlashMXProfessional2004绘图7.2.1绘图工具1.铅笔工具2.钢笔工具3.线条工具、椭圆工具和矩形工具4.刷子工具7.2.2选择工具1.选择、移动对象2.部分选取工具3.取消选择4.改变对象造型5.对齐对象6.套索工具7.2FlashMXProfessional2004绘图7.2.3编辑工具1.擦除2.任意变形工具7.2.4修饰工具1
3、.墨水瓶工具2.颜料桶工具3.滴管工具4.使渐变色和位图填充变形7.3动画基础7.3.1时间轴7.3动画基础7.3.2帧帧可以分为三种类型:(1)关键帧(Keyframe)(2)空白帧(BlankKeyframe)(3)普通帧(Frame)帧的基本操作有:(1)添加帧(2)插入帧(3)清除帧(4)移动帧7.3动画基础7.3.3层(1)改变图层状态(2)插入图层(3)删除图层(4)修改图层名称7.3.4对象的变形(1)缩放对象(2)旋转和倾斜对象(3)扭曲对象(4)使用封套变形对象(5)翻转对象7.3动画基础7.3.5
4、对象间的操作(1)对齐对象(2)排列对象(3)组合对象7.4元件与实例7.4.1“库”面板四个按钮(1)新建元件(2)新建文件夹(3)元件属性(4)删除元件7.4元件与实例7.4.2创建元件(1)影片剪辑元件(2)按钮元件(3)图形元件7.4.3编辑元件三种方式来编辑元件:“在当前位置编辑”命令“在新窗口中编辑”命令元件编辑模式7.4.4编辑实例7.5创建动画7.5.1时间轴效果时间轴特效可应用于下面几种类型的对象:(1)文本(2)图形,包括形状、组以及图形元件(3)位图图像(4)按钮元件Flash中时间轴特效包括:
5、变形、转换、分散式重置、复制到网格、分离、展开、投影和模糊7.5创建动画7.5.2逐帧动画一帧一帧的进行绘制形成动画就是逐帧动画7.5.3补间动画补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小注意:补间动画中,一个图层上只能有一个对象设置补间动画,并且这个对象应是某个元件的实例。若有多个对象时必须将它们分散到不同图层上7.5创建动画7.5.4引导线动画引导线动画能实现使对象运动的路径为曲线7.5创建动画7.5.5遮罩动画7.5创建动画7.5.6创建交互动画面向对象的脚本语言Ac
6、tionScript2.0提供了强大的交互功能7.5创建动画7.5.7在动画中使用声音事件声音:必须完全下载后才能开始播放,除非明确停止,它将一直连续播放音频流:在前几帧下载了足够的数据后就开始播放可以将以下声音文件格式导入到Flash中:(1)WAV(仅限Windows)(2)AIFF(仅限Macintosh)(3)MP3(Windows或Macintosh)本章学习内容总结FlashMXProfessional2004简介FlashMXProfessional2004绘图动画基础元件与实例创建动画
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