关于在Sketch up中地形建模表达方式的总结探讨.doc

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1、关于在Sketchup中建立地形,需要用到Sketchup中自带的地形工具,地形工具有一个特别洋气的名字,即传说中的“Sandbox”,翻译成中文就是“沙盘”,这个比喻很贴切,就是说如果在Sketchup中建立地形模型,就好像是我们小时候玩沙子一样,随意堆积成高低起伏的形状。我想这对于城市规划专业的比较有帮助。“工欲善其事,必先利其器”,如果你的Sketchup中没有地形工具栏,那么可以点击窗口一参数设置,在扩展栏中调出“地形工具”o大二接触Sketchup,经过一段时间的学习后略懂皮毛,个人推荐三种方法。第一种方法:等高线法等高线是山地高

2、低起伏的平面表示,配合相关数据就可以知道高程,如果需要建模来直观地感受山体的形态,就可以利用此种方法,此种方法需要画出等高线,个人觉得比较适合单个山体的简单表现。进行到这一步时,可以看到三维山体形态大致已经出来了,但是效果不是很好,没关系,只要开动脑筋,善于思考就会有办法的。此时的山体等高线显示表较粗糙,利用边线柔化可以解决这个问题,对于一些顽固的线条,我们可以利用“shift+e(橡皮擦工具)”来隐藏。第二种方法:栅格法栅格法适用于多组山体的建模,利用栅格工具建立栅格网后(网格间距可以自行建立),利用挤压工具通过点拉和线拉的两种方式来完成

3、对山体额建模。d在PPT中的应用第三种方法:1.首先在PS中制作一张贴图,注意颜色宽带从下往上依次递减。2.将贴图导入已经边线柔化过的地形模型中,与山体垂直高度对应,点击右键来炸开贴图,用吸管吸取贴图材质,然后对模型填色.第三种方法较好的解决了在颜色填充过程中产生的颜色单一而且不真实的效果,不过需要自制一张材质贴图,稍微麻烦一些,但是做出来的山体比较真实美观。上面提到的三种建立地形模型的方法只是一个原理,可是在现实当中,实际的地形是很复杂很复杂的,那么该怎么办??用推拉工具一个一个拉??估计这样会拉到吐血,而且想准确的定位地形的高差是很难很

4、难的。怎么办???可不可以在CAD中建模,导入到sketchup中来添加效果??下面就介绍方法吧~相信很多人在CAD中都安装了湘源控规,利用这个,就可以完美解决问题了首先利用在CAD中利用湘源控规将地形图转换成三维空间形式~第二步是导入sketchup中,然后就是按照上述的第三种方法来完善。以上四种方法是个人觉得比较好的地形建模方法,地形建模的方法是多种多样的,我相信还有其他好的方式建模还有一点我想说的是Sketchup本身是一个比较完美的简单建模工具,第三种方法就是通过与ps的结合,优化了图面效果,多软件的结合需要的结合、与Googlee

5、arth^Walk3d>使用者本身多思考多挖掘比如说Sketchup与CADFotoSketcher>IvyGenerator>ArcGISEngine>ParaCloudGEM2010等等的结合会产生很好的效果,还有Sketchup自带的StyleBuilder>LayOut两个小软件用起来也很有趣……

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