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时间:2020-03-25
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1、信息科学与技术丛书移动与嵌入式开发系列《J2ME手机高级编程》汪永松编著目录出版说明前言第1章J2ME开发起步11.1引言11.2常用概念及缩略语11.3J2ME平台透析21.3.1J2ME平台的内涵21.3.2J2ME平台的外延41.4J2ME平台技术概要61.4.1let架构61.4.2通用连接框架61.4.3无线电技术61.4.4液晶设备用户界面61.4.5多媒体框架71.4.6持久化71.4.7个人信息管理71.4.8JAXP和WebService71.4.9JDBC71.5写在开发之前的经验71.5.1从MI
2、Dlet到Piglet71.5.2由奢入俭难—克服资源限制81.5.3死锁预防无处不在81.5.4淮橘北枳—模拟器环境与实机的距离9第2章开发及验证环境102.1开发环境102.1.1集成开发环境102.1.2源代码编辑工具122.1.3模板代码132.2开发资料的获取202.3验证环境212.3.1模拟器212.3.2实机—NOKIA531021第3章文件系统223.1文件系统开发概述223.2J2ME文件系统概述223.2.1JSR75规范223.2.2文件可选包的引入233.2.3使用文件可选包的步骤233.3手
3、机文件浏览器243.3.1功能说明243.3.2设计分析243.3.3实现过程253.4手机文件选择组件373.4.1手机文件选择组件开发概述373.4.2文件选择功能组件化的考虑373.4.3功能说明383.4.4设计说明383.4.5文件选择功能组件化小结433.5手机文件浏览器在实机上运行的注意事项443.5.1内存不足443.5.2安全确认提示443.6API参考资料44第4章网络通信454.1J2ME网络通信概述454.2网络通信的要点454.2.1GCF应用模式454.2.2无线网络应用474.3HTTP通
4、信474.3.1HTTP请求模式474.3.2HTTP通信状态检查474.4数据报通信过程484.4.1数据报服务端过程484.4.2数据报客户端过程514.5网络通信应用小结544.6API参考资料54第5章无线通信555.1无线电技术回顾555.1.1第一次亲密接触:收音机555.1.2拇指一族与GSM/CDMA555.1.3蓝牙技术:分享你我的快乐565.2无线消息565.2.1无线消息开发概述565.2.2J2ME平台下的WMA575.2.3发送短信575.2.4发送彩信615.2.5WMAPI的使用要点665
5、.3蓝牙通信665.3.1蓝牙通信概述665.3.2J2ME平台对蓝牙技术的支持675.3.3J2ME平台下蓝牙通信的实现675.4蓝牙设备通信985.4.1蓝牙设备概述985.4.2串口通信模式985.4.3通过串口读取蓝牙设备数据985.5API参考资料99第6章底层用户界面开发1006.1底层用户界面开发概述1006.1.1底层与上层用户界面1006.1.2移动设备屏幕的代表:Canvas1016.1.3底层用户界面的开发模式1016.2《碰运气》游戏1016.2.1J2ME平台对游戏开发的支持1026.2.2《
6、碰运气》游戏的功能说明1026.2.3设计分析1026.3电子地图浏览器1226.3.1电子地图浏览器功能分析1236.3.2实现电子地图浏览器1246.3.3电子地图应用小结1396.4底层用户界面应用小结1406.5API参考资料140第7章多媒体开发1417.1多媒体框架概述1417.2音乐播放器1417.2.1音乐播放器开发引言1417.2.2音乐播放器的功能说明1427.2.3音乐播放池1427.2.4设计分析1427.2.5音乐播放器的实现过程1437.2.6对音乐播放器开发的探讨1517.3视频播放器15
7、27.3.1视频播放器开发引言1527.3.2视频播放器的功能说明1537.3.3视频播放池1537.3.4设计分析1537.3.5视频播放器的实现过程1547.3.6对视频播放器开发的探讨1627.4手机摄像头视频采集1647.4.1摄像头视频采集说明1647.4.2摄像头视频采集核心开发过程1657.4.3手机摄像头视频采集的应用1677.5图片管理1677.5.1图片显示模式1677.5.2底层图像处理1717.6动画播放1717.6.1动画播放概述1717.6.2动画的实现原理及方法1717.6.3设计过程17
8、27.7展望JavaTV1737.8ATI参考资料173第8章持久化应用1748.1持久化概述1748.2持久化方案1748.2.1文件1748.2.2嵌入式数据库1758.3RMS1758.3.1RMS概述1758.3.2J2ME中RMS的功能介绍1768.3.3RMS功能说明1768.3.4RMS功能的实现1778.3.5使用
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