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时间:2020-03-24
《CorelDRAW9学习最全面的教程.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、coreldraw1、是一个矢量图形绘制软件,主要功能在于自己绘制图形。而PS是一个像素图处理软件;区别:PS处理的是位图(点阵图),当将图片进行放大、缩小或进行其他变形时,以及改变图片的分辨率,都会直接影响到图片的输出质量。而在COREL中,当任意改变图形的大小和分辨率,及其他变形操作,都不会影响其图片的输出质量。利用这个特点,一些标志造型的设计,标准字全部由CORE完成。常见的矢量图形绘制软件Freehand(MAC)、Illustrator(Adobe)、Painter(Core)2、操作界面:标题栏、菜单栏、常用工具栏、属性栏、工
2、具箱、色盘、状态栏、视图区(页面区域)如何将页面的显示去掉:点“版面(布局)页面设定”在左侧,点“页面显示页面边界”确定。工具箱和色盘的显示:将鼠标放在属性栏中点右键,选择工具箱;色盘的显示在“窗口色盘(颜色调板)标准色盘”。3、矩形工具(F6)可以用来绘制矩形。A、压住CTRL,同时拖拉鼠标左键可以绘制正方形B、压住SHIFT,可以绘制从中心向外扩展的图形C、压住CTRL+SHIFT,可以绘制从中心向外扩展的正方形D、双击矩形工具,可以绘制一个与页面等大的矩形。E、精确控制矩形的大小(画一个固定大小的矩形)先画一矩形,在属性栏中
3、设置他的大小F、给矩形填充颜色:选中矩形,将鼠标放在右侧的色盘中点击左键,可以填充颜色;点击鼠标右键是填充轮廓色。将鼠标放在色盘的下三角中,点击可以选择颜色。当将鼠标放在要填充的某个色块上时,点击稍停,会出现系列的相近颜色,可以进行更加细微的完成颜色的填充。注:在CORE中,非闭合曲线不能填充颜色,只能填充轮廓色。椭圆工具:用法同矩形相似。(F7)用椭圆工具如何绘制扇形(饼图):先绘制一个椭圆,然后在属性栏中选择“派形”;如果点击后边的圆环,可以产生一个圆弧。在后边的数值对话框中,可以输入角度值,来控制扇形和圆弧的角度值选取工具(选择工具
4、):当选择其他工具时,压空格键可以选择该工具;再压一次,可以返回到当前的其他工具。(文字工具除外)A、点选物体:将鼠标放在要选择的物体上,点击就可以选中。B、加选物体:先选择某个物体,再压SHIFT,来点击要选择的其他物体C、框选物体:用选择工具,压住鼠标左键拖拉,将要选择的物体全部框起来。如果压住ALT键,来框选物体,则将所有框选的物体全部选中(没有完全框起的也可以选中)D、全选物体:在CORE9以上的版本中,有两种方法:用CTRL+A(在以前的版本中是“对齐与分布”)双击选择工具,默认将页面上所有的物体全部选中。E、选择隐藏的物体:压
5、住ALT键,点击重合的物体,结合状态栏显示的颜色信息,来判断所选择的物体。F、选择群组内的物体:当物体群组后,两个或多个子物体变成一个整体,选择其中某个物体时,压住CTRL键,来点击要选择群组内的某个物体的修改。制作--灯笼:1、用椭圆画一个图形,并填充红色。2、压住SHIFT,用选择工具从两侧向里收缩,点右键复制,同理3、用矩形工具在顶部绘制一个矩形,填充黄色,并移动到适当位置4、压住CTRL,垂直向下移动物体,点右键并复制。5、用手绘工具绘制线条,填充轮廓色红色。6、压住ctrl,水平移动线条,点右键并复制。7、压ctrl+R,重复操
6、作,完成。8、改变物体的排列顺序:shift+pagedown是到最下面;shift+pageup到最前面ctrl+pagedown是向后一个;ctrl+pageup向前一个9、用手绘工具在上方绘制一个线条,改变粗细,并填轮廓色。10、将所有的物体全部选中,点属性栏中的“群组”,将物体合成一个整体。制作--花:1、花瓣:用椭圆画个圆,填红色;点击两下,并旋转,CTRL+R完成绘制。在中心绘制一个正圆,填充黄色。将花瓣选中,群组。2、花茎:用手绘工具绘制一个线条,改变粗细,填轮廓绿色。改变物体前后顺序3、花叶:用椭圆绘制圆,填绿色。放好位置
7、,移动点右键复制,完成操作。第二节上次讲了矩形工具、椭圆工具、选择工具、简单提了手绘工具完成灯笼的绘制,花的绘制等等1、多边形工具:(Y)多边形工具可以创建多边形、星形、星状多边形三类图形;利用选择工具、形状工具或在属性栏中设置数值可改变所绘形状的边数和点数(从3到500之间条边)画正多边形压CTRL,从中心向外扩展的压SHIFT;双击多边形工具可以设置多边形的边数和形状。在属性栏中也可以控制应用:在商场里多边形,阴影、文字。联系PS中的做法2、螺旋纹工具:(A)螺旋纹分为对称式和对数式。对数式罗纹是罗纹圈的间距由中心向外逐渐递增,而对称
8、式罗纹的间距则相同。在属性栏中可以设置其圈数和形状。对数式螺旋纹当扩张参数为最小值1时,也变成了对称式螺旋纹。例如:做个水波、变形物体。做个水波:1)先绘制一个螺旋纹(对称式)2)原位复制绘制
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