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时间:2020-03-18
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1、Flash8.0动画制作动画制作初步Flash8.0基本操作动画制作技法1动画制作初步1.1认识时间轴1.2时间轴中的帧1.1认识时间轴从本质上讲,Flash动画是以帧为基本单位、以时间轴为主线的动画。因此,对帧操作的熟练显得尤为重要。在时间轴面板上,影片中的层在时间轴左侧的列中,每个层中包含的帧显示在该层名称右侧的一行中。在时间轴上可以查看每一帧的情况、调整动画播放的速度、安排帧的内容、改变帧与帧之间的关系,添加时间轴等效,从而实现不同的动画效果。时间轴显示的效果如图所示1.1认识时间轴1.2时间轴中的帧1.帧的分类普通帧:普通帧也称为静态帧,过度帧,显示
2、同一层上最后一个关键帧的内容。在时间轴上关键帧必须总是在普通帧的前面。前置关键帧的内容显示在随后的每个普通帧中,直至到达另一个关键帧为止。在已填充的关键帧后面的普通帧为银灰色,在空关键帧后的普通帧为白色。1.2时间轴中的帧关键帧:所谓关键帧,是用来定义动画变化的帧,也包含动作脚本的帧。在时间轴中关键帧以黑色的实心圆点显示,用来实现无法用渐变动画实现的效果。但一般不推荐频繁使用,因为关键帧的增加将加大动画文件的大小。1.2时间轴中的帧空白关键帧:空白关键帧是特殊的关键帧,以空心圆表示。它的作用是将前面的关键帧内容清除掉,而使画面的内容变为空白,其作用是使动画中
3、的对象消失掉。在设计Flash动画时,没有内容的帧占了时间线的大部分,所以时间线运行到空帧的点时就会停止放映。1.2时间轴中的帧2.帧的操作在Flash8.0中可以进行插入、选取、删除、移动和复制帧等基本操作,还能在各种类型帧之间进行相互转化1.2时间轴中的帧(1)插入普通帧、关键帧、空白关键帧(2)选取帧、帧列、指定数量的帧(3)帧的移动、复制与删除1.2时间轴中的帧3.帧居中和洋葱皮工具(1)帧居中图移动播放指针图帧居中1.2时间轴中的帧(2)洋葱皮功能图洋葱皮效果图洋葱皮轮廓线1.2时间轴中的帧图编辑多个帧图洋葱皮设置菜单1.2时间轴中的帧4.当前帧、
4、帧频率、运行时间状态栏中的这三个数字分别为当前播放指针所在的当前帧号、动画播放速度以及以此速度从头播放到当前帧所需的时间。1.2时间轴中的帧5.帧察看菜单1.2时间轴中的帧6.使用帧标签和帧注解具体操作步骤如下:(1)选择要填加帧标签或注解的帧。(2)在帧属性面板帧标签文本框里输入文本作为帧标签,如果在文本的每一行的开头输入双斜线“//”或在下拉菜单中选择“注释”,则该文本将变为帧注解,如图11-14显示了帧标签和帧注解在时间轴中的显示状态本节完例题:制作闪烁字母具体操作如下:1、新建一个文件,将背景色设置为深蓝色。(在舞台上单击右键,选择文档属性)2、选
5、择【文本工具】,将线条颜色设置为黄色,然后在舞台上输入字母f。3、用【箭头工具】选择文字,将文字打散,使其变成Flash可以处理的矢量图形。4、执行【修改】【形状(Shape)】【柔化填充边缘(SoftenFillEdges)】命令,打开【柔化填充边缘】对话框,按图所示进行设置。效果如下图所示:5、选择时间轴上的第5帧,插入关键帧,此时该帧中的内容与第1帧保持相同的内容。6、选择第6帧,插入空白关键帧。再选择第8帧插入普通帧,时间轴如图所示。7、将1至8帧选中,复制选中的帧。8、右击第9帧,粘贴所复制的帧。9、选择【箭头工具】,单击舞台上文字的中心部分,然后
6、拖动鼠标至右侧,如图所示,释放鼠标。10、选择第13帧文字的描边部分,再按【Delete】键删除选取部分。最后效果如图所示。11、右击第17帧,从弹出的快捷菜单中选择【粘贴帧】命令。12、将第9帧至第16帧选中,对帧进行复制,然后在第25帧处进行帧的粘贴,完成后的【时间轴】面板如图所示。13、将所有帧选中,然后拖动鼠标到第10帧处,移动帧及其结果如图所示。14、执行【控制】【测试影片(TestMovie)】命令测试动画效果。4Flash8.0Professional2004基本操作4.1新建FlashMX动画文件4.2定义影片属性4.3预览并测试电影4.1新
7、建FlashMX动画文件选取“文件”→“新建”命令,或单击标准工具栏上的按钮,选择“Flash文档”可以建立一个空白的文件,默认的文件格式为.fla。新建的文件影片是空白的,只有一个图层。4.2定义影片属性新建一个Flash影片文件后,需要设置该影片的相关信息,如影片的尺寸、播放的速率、背景色等。选取“修改”→“文档”命令,打开“文档属性”对话框或在属性面板中设置。如图所示文档属性对话框4.3预览并测试电影打开一个Flash动画文件或制作完成动画后,可以马上预览并测试电影。(1)选择“文件”→“打开”命令,或单击标准工具栏上的按钮,在出现的“打开”对话框中,
8、选定要打开的文件,单击按钮即可。(2)打开一个Fla
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