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时间:2020-03-15
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1、第15页第一课时Let’splayModule/Topic模块及话题IWantaPetUnit单元Unit5Title题目Let’sPlayPeriod课时2Typeoflesson课型新授课Objectives:教学目标1.Languageknowledge语言知识:lVocabulary词汇:turtle,squeak,waddle,move,skip,hop,swim..lSentences句型:Hop/swim/waddlelikearabbit/fish/duck…2.Languageskill语言技能:
2、l能说出所学动物的名字。l了解所学动物的特征,按照教师的指令做出动物的动作,基础较好的学生能说出句子下指令。l尝试运用所学内容描述已知动物的特征,如swimlikeagoldfish…miewlikeacat…(拓展目标)3.Affect情感态度:保护小动物,和小动物做朋友;知道各人有各人的本领,学会虚心向别人学习。4.LearningStrategies学习策略:学会模仿动物的动作,用丰富的肢体语言表现动物的特征。DifficultiesAnalysis教学难点分析:本课主要是通过学习复习动物,熟悉动物的特征,然
3、后用丰富的肢体语言来表现动物的特征,学会看到动物图片或听到指令就能做出动物动作,基础较好学生能下指令说出句子。因为本课生词量较大,动词相对来说比较抽象,对学生来说掌握有一定难度。因此充分利用TPR,让学生在设置情景中的动作感知动作的意思。第15页TeachingAids/Media主要教学媒体金太阳软件,自制课件TeachingResource教学资源课外相关的资源,如图片等。TeachingProcedures教学过程Teachingactivity&Stepsoftheactivity教学活动及具体的活动操作步
4、骤Learningstrategies学生学习策略Purpose设计意图I.Warmingup1、Song“AndyCanSwing”热身。营造轻松的氛围。让学生在愉快的环境中学习。II.Presentation2、通过歌曲中出现的monkey,rabbit,elephant,kangaroo引出所学过的动物单词mouse,rabbit,fish,duck,frog,等等,给动物单词配上动作,用不同的方法引出,唤起学生对动物单词的回忆。3、Look,doandsay.引出旧单词之后,游戏巩固旧单词。先是老师做出动作
5、,学生必须马上说出动物单词的名称。然后老师拿出动物卡片通过歌曲当中的动物单词,复习所学过的动物单词,加上动作,唤起对动物单词的回忆,通过对旧单词的复习,巩固旧单词,学生掌握动物的动作,并对每个动物的动作特征有个初步感知。让学生在歌曲中复习动物单词,加上动作的配合,方便学生回忆已学动物单词。用游戏进一步巩固复习旧单词。并在动作中进一步让学生熟悉动物,为下面的学习更好地铺垫。第15页III.Practice,学生看到卡片必须说出单词并且做出动作。最后让学生代替老师做动作。4、情景:Theyaregoingtohavea
6、party.他们举行一个模仿秀。用ppt呈现有一个人做像老鼠那样叫,然后问Whatishelike?Mouse.学生回答,之后教师说出Squeaklikeamouse.再用鱼动作图片,同样问,让学生答。答完说出Swimlikeafish.根据两句话意思让学生猜出like的意思,配上图片解决like这个知识点。再用不同方法呈现各动物动作,引出对动物动作句子的学习,并进行简单的操练。5、ActandsayA.先请两个学生,教师下指令Hoplikearabbit.看谁做得快,做得好。B.教师下指令,六个小组来比赛,看哪个
7、组做得好。C.学生下指令,六小组比赛。D.学生做动作,看哪组最快能说出整个句子。Hoplikearabbit.6、动物骰子扔扔扔。老师拿出自制动物骰子,由老师来扔,扔到哪个动物,名称是那个动物的那组就要马上站起来,做出动作并说出整个句子。正确者加分。学生学会观察发现,对比之后感知单词句子的意思。从比较熟悉的动物入手,学习动物动作,初步感知整个句子的意思。。学生先从老师对学生下指令的示范之后,进行听指令做动作。再由学生下指令来做动作。最后是过渡到口头上,看动作说指令。一层层让学生上口。学生按老师要求,按骰子来做出动作
8、,说出整个句子。在这个环节,设置情景,通过比较,让学生感知单词like的意思。再通过TPR让学生初步了解动物动作,进行简单的操练。让学生学会观察,学会倾听,做出正确的动作反应。层层指令下来,从易到难,慢慢渗透到掌握整个句子。用骰子激发学生的兴趣,开展比赛来激励学生开口说,动手做动作。综合运用学过的句子到游戏当中来。第15页IV.DevelopmentV.Ho
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