《用穷举法解决问题》教学设计.doc

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1、《用穷举法解决问题》教学设计教学分析  1.教学目标  知识与技能:了解什么是穷举法及其特点,以及用穷举法设计算法的基本过程;能够根据具体问题的要求,使用穷举法设计算法。  过程和方法:运用观察、发现、归纳、应用的方法,发展学生的归纳思维;培养学生独立探究与自主发现的学习能力。  情感态度与价值观:了解算法和程序设计在计算机解决问题过程中的重要性;体验将算法转变为程序的过程,享受计算机解决问题的快乐。  2.教学重点和难点  重点:用穷举算法解决问题的一般步骤;能根据具体问题的要求,提高运用穷举算法解决问题的能力。  难点:通过观察、类比多种方式培养学生归纳思维。  教学过程1.创设情境激趣引

2、入教师活动:我这有一张交通银行的卡,很久没有使用了,里面还有几十元钱,今天中午想到交行取款机把钱取出来,可密码记不清了,连输两次,密码错误,不敢尝试了,为什么呢?第三次要再错,取款机会把卡锁住,你们今天就见不到这张卡了,你们有没有遇到过相同或类似的问题?(上网的时候)银行为什么要限制三次输入,不让无限尝试下去?学生思考,回答教师活动:一个一个的尝试是不是很慢,也很辛苦?但是有了计算机这个快速运算的工具,这就是一个很好的方法。(显示穷举法的概念,提出学习目标)2、探究活动一:百钱百鸡问题:相传我国南北朝时期,京城有个卖鸡的张姓老汉,他有一个儿子非常聪明,尤其擅长算术,到十二三岁时已是远近闻名的“

3、小神童”了。当朝宰相听说后想试探个究竟,于是派仆人到张老汉的店里打听鸡的价钱,张老汉告知:“公鸡五文钱一只,母鸡三文钱一只,小鸡一文钱三只”。于是,仆人给他一百文钱,要求公鸡、母鸡、小鸡都要,数量不多不少正好一百只,命他次日送到府上。这可难为了张老汉,他怎么凑也凑不够这个数,只好问儿子。“小神童”不慌不忙,掐指一算就给出了答案,第二天照数送到宰相府。宰相见难不倒“小神童”,又让仆人给张老汉一百文钱,要求再买一百只鸡,搭配方法不能和上次一样。结果“小神童”又很快给出了答案,宰相暗暗称奇,想最后再试一次,谁知还是没有难倒“小神童”。请用穷举法求解所有的组合方法。教师活动:请同学位尝试用解析法求解教

4、师活动:解析法效率高,但是有些问题要总结出解析式很难,甚至无法用解析法求解。观察—发现—归纳—应用边编写程序边提问从循环次数上提高穷举法的效率教师活动:大家能归纳出用穷举法解决问题的基本要求吗?  学生归纳:①确定穷举对象及搜索范围:用循环或循环嵌套实现;②写出符合问题解的条件:用IF语句实现;③尽可能缩小搜索范围,减少程序运行时间,提高程序的执行效率。3、探究活动二:如果一个3位数等于它的各位数字的立方和,则这个3位数称为“水仙花”数。例如:153=1^3+5^3+3^3。试编程求出所有水仙花数。学生分成两组完成程序(不同的思路)哪个程序效率高?探究活动三:某同学用自己的QQ号登录,可他记不

5、清密码了,你能帮他找回密码吗?他的密码是一个5位数,67□□8,其中百位和十位上的数字他不记得了,但他还记得该数能够被78整除,也能被67整除。你能帮他设计一个算法求出该密码吗?希望大家能在学习完下面这个例子后就可以解决这个问题。暴力破解软件就是一个一个的尝试怎样设置密码更安全?  设计意图:成功的教学不是强制,而是激发学生的学习兴趣,该导入正是从学生感兴趣的事情着手的。考试练习

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