苹果机游戏系统——教学阶段二(免费下载).ppt

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1、苹果机游戏系统教学阶段二和三(游戏功能实现)回顾苹果机游戏系统需求及分析相关游戏规则游戏进度控制功能实现目标进行游戏主体功能实现任务需求开始游戏后系统对抵押项进行随机选择在开始游戏后,游戏系统自动对抵押项进行随机选择,其中需要实现红灯的滚动效果来实现游戏界面转动效果,当红灯停止转动后,所停的位置所在的抵押项即为系统选中的抵押项。玩家进行选择抵押项时,抵押项的加分和总分的减少功能实现当玩家选择抵押项时,分别从玩家拥有的总分中减去抵押分数,加入到玩家所选择的抵押项中,当总分为0时,不能继续向抵押项中加分。根据玩家所选择的抵押项和系统所选择的抵押项进

2、行匹配,并进行计算得分在开始游戏前玩家需要选择抵押项,当红灯滚动停止后,根据红灯停止位置的抵押项和玩家所选择的抵押项进行匹配,如果相同则计算得分,将得分加入玩家总分中;不同则收回抵押分数。玩家选择抵押项流程图玩家进行游戏流程图游戏主窗体界面设计代码实现系统随机选择抵押项并有红灯滚动效果代码实现如何实现红灯闪烁效果即红灯亮和灭的效果;如何实现红灯滚动的效果即连续实现红灯亮和灭的效果;如何实现红灯滚动成圆的效果;如何实现系统随机选择抵押项代码实现玩家进行选择抵押项时,抵押项的加分和总分的减少功能实现代码实现根据玩家所选择的抵押项和系统所选择的抵押项

3、进行匹配,并进行计算得分扩展简述在现实的苹果机游戏中,红灯的滚动效果是一个速度渐变的效果,即在开始时红灯滚动的速度是由慢到快的,然后达到最高速,在保持最高速转动一段时间后,滚动速度会由快到慢,直到停止滚动。查看效果任务总结任务总结本任务主要实现苹果机游戏系统的游戏功能,其中主要包括系统选择抵押项,红灯的滚动效果,玩家选择抵押项,判断系统选择的抵押项和玩家选择的是否相同和相关细节等等。通过本可的学习,使学生熟悉线程的使用,很好的分析问题将问题细化分解。FAQ为什么在通过线程控制控件时会报错?在窗体的构造函数中加入一句代码System.Window

4、s.Forms.Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls=false;就不会报错了。为什么在Run()的代码中需要将线程结束方法放到最后?由于是使用线程调用Run()方法,所以当线程结束后此线程不在继续调用此方法,所以在Run()方法中线程的结束代码应该放到最后否则无法执行项目打包VisualStudio2008提供了相当便捷的打包功能,通过此功能我们可以十分轻易的将自己写好的程序进行打包。项目后记总结是一个工作的终点,也是另一个工作的起点。我们从总结中获取成功的经验,反思失败的教训,因为只有不断总结才能不

5、断进步。在每个项目完成之后,我们都要对自己工作的完成情况认真总结,寻找失败的原因,分享成功的经验,最终目的是为今后能够更好的完成相关工作积累经验。通过对本次Learning项目——苹果机游戏系统的学习,使学生对软件开发的流程有了大致的了解。学习了需求分析、界面设计、数据库设计和编程规范等方面的知识。复习了文件、线程、集合等知识点的使用,特别是对文件和线程的操作。这样把以前学过的知识完整的融合在一起,在此基础上进行扩展,开拓了学生的开发思路,灌输了一些新的开发思想,为以后项目开发奠定了基础。

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