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时间:2020-03-08
《Flash CS3中文版动画制作基础 教学课件 李如超 01.ppt》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、了解动画的起源与发展。掌握动画制作的原则。了解Flash的发展历史。了解FlashCS3的工作界面。掌握Flash动画制作流程。本章学习要求第1章FlashCS3动画制作基础知识1.1动画设计综述1.2FlashCS3动画设计简介本章大纲1.1动画设计综述1.1.1动画的起源与发展动画的定义。动画的起源。(1)动画的欲望。(2)动画的雏形。(3)第一部动画片。(4)动画的发展。①传统动画发展。②中国动画的发展。③计算机动画的发展。迪斯尼公司于20世纪30年代提出了动画制作的12条原则,这些原则为动画师
2、们找到了表现精致复杂动画的方法。下面详细讲解这12条基本动画原则。1.1.2动画的设计原则掌握时序。慢入和慢出。弧形动作。预期性。使用夸张。挤压和伸展。辅助动作。完成动作和重叠动作。逐帧动画和关键帧动画。布局。吸引力。个性。1.1.3常用动画制作软件简介三维动画制作软件目前最常见的三维动画制作软件有3dsMax、Maya、SoftImage和Lightwave等。交互式二维动画制作软件Flash在众多的二维动画制作软件中,Flash最为璀璨,随着Flash的发展,Flash已经逐渐成为二维动画制作软件
3、的代名词。1.2FlashCS3动画设计简介在开始使用FlashCS3制作动画之前,首先认识一下FLASH这款软件。Flash的发展FlashCS3界面介绍Flash动画制作流程Flash动画制作流程十分的简单,分为:新建Flash文档、编辑场景、保存影片、发布影片4个步骤,其中编辑动画部分是流程的关键,发布影片控制着发布影片的大小、质量和文件格式等重要性质,所以也是十分重要的。1.2.1FlashCS3简介工作界面在本章的前面部分对动画及Flash动画做了简单的介绍,下面将进行一个动画实例制作。希望
4、通过这个简单的动画案例,使读者对FlashCS3的基本操作有一个感性的认识。1.2.2牛刀小试──大红大吉【设计思路】新建文档。制作背景。制作文字。导入素材。保存影片。发布影片。【设计效果】创建图1-13所示效果。最终效果【操作步骤】创建新文件。选择【新建】/【Flash文件(ActionScript3.0)】命令,新建一个Flash文档。【要点提示】此处选择【Flash文件(ActionScript3.0)】和【Flash文件(ActionScript2.0)】差别在于其动画文件支持的后台脚本不同。
5、建议使用ActionScript3.0,ActionScript3.0是由Adobe公司研发,并与FlashCS3同时推出,而且其编程思想也是全部基于对象化,所以使用更加方便。制作背景。选择【修改】/【文档】菜单命令,打开【文档属性】对话框,将【高】选项改为“300像素”。将默认的“图层1”重命名为“背景”层。选择【矩形】工具,在舞台上绘制一个矩形,效果如图1-16所示。选择【选择】工具,双击刚才绘制的矩形,然后在【属性】面板中按照图1-17进行设置。在【颜色】面板中,设置线性渐变的第1个色块颜色为“
6、FF0000”(红色),第2个色块颜色为“CC0000”(暗红色)。【要点提示】在设置【颜色】面板的属性时,一定要保证矩形处于被选中的状态,否则矩形的颜色将无法改变。图1-16绘制矩形设置矩形属性图1-7输入文字。在“背景”层上面新建一个“文字”层。选择【文字】工具,在舞台上输入“AdobeFlashcs3”文字,如图1-20所示。图1-20输入文字将文字全部选中,设置字体为“Zombie”,字体大小为“50”,填充颜色为“FFFF00”(黄色),选区的x和y坐标分别为“80”、“120”,如图1-2
7、1所示。图1-21设置文字属性至此文字制作成功,其效果如图1-22所示。图1-22文字效果导入素材。在“文字”层下面新建一个“特效”层。选择【文件】/【导入】/【打开外部库】菜单命令,将教学资源包中的“素材第一章特效库.fla”文件打开,如图1-24所示。图1-24打开特效库按下鼠标左键拖动鼠标光标,将“星星”元件拖曳到舞台中,在拖曳过程中操作界面中会自动显示“星星”元件的虚框,然后将其放置到图1-25所示的位置。图1-25拖入素材保存和发布影片。动画制作完成,按Ctrl+S快捷键保存影片。选择【
8、文件】/【发布设置】菜单命令,打开图1-26所示的【发布设置】对话框。【要点提示】在【发布设置】对话框的【格式】选项卡中可以设置发布影片的格式和路径,在【Flash】选项卡中可以设置发布文件的播放器版本、压缩比例、防止导入等重要属性。全部保持默认设置,单击按钮,发布影片,然后单击按钮完成发布设置(也可以按F12快捷键发布影片)。至此动画制作完成。图1-26发布设置【要点提示】通常在制作过程中,需要实时地测试和观看影片效果,并不需要正式发布影片,所以可用快
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