Flash CS3中文版动画制作基础 教学课件 李如超 03.ppt

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时间:2020-03-08

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1、了解元件和库的概念。了解公用库的概念。通过实战灵活掌握元件和库的使用。本章学习要求第3章元件和库的应用3.1使用元件和素材库3.2使用公用库本章大纲3.1使用元件和素材库3.1.1知识准备──认识元件和库动画元件和库的概念。元件是Flash动画中的重要元素,是指创建一次即可以多次重复使用的图形、按钮或影片剪辑,而元件是以实例的形式来体现,库是容纳和管理元件的工具。使用元件的优点。把要多次使用的元素做成元件,如果修改该元件,那么应用于动画中的所有实例也将自动改变。把要多次使用的元素做成元件,如果修改该元件,那么应用于动画中的所有实例也将自动改变。重复的信息只被保存一次

2、,而其他引用就只保存引用指针,因此使用元件可以使动画的文件尺寸大大减小。元件下载到浏览器端只需要一次,因此可以加快电影的播放速度。元件的类型元件的类型有3种,即图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。图形元件可以用于静态图像,并可以用于创建与主时间轴同步的可重复使用的动画片段。按钮元件可以创建响应鼠标弹起、指针经过、按下和点击的交互式按钮。影片剪辑元件创建可以重复使用的动画片段。本案例主要用到了图形元件和影片剪辑元件,以此来学习两种元件的区别和使用技巧。3.1.2典型案例1──可口的樱桃【设计思路】背景制作。标题制作。樱桃图形的绘制。布置场景。诗的制作。添加声音。【设计效

3、果】创建图3-5和图3-6所示效果。图3-5效果图1图3-6效果图2【操作步骤】背景制作。图3-8背景颜色的设置标题制作。按图3-9及3-10所示为文字“可口的樱桃”设置属性。图3-9设置标题的字体图3-10设置滤镜效果樱桃图形的绘制。(“盘子”元件由外部库中打开)布置场景。调整完成后的效果图3-21诗的制作。图3-23在舞台上写入诗分别在第78,110,120,160,170,210,220,260,270,305,315帧处插入关键帧并调整矩形的形状,使得矩形在第78,120,170,220,270,315帧处以递加的方式遮住6竖排的文字。【要点提示】在创建第1

4、60帧后的矩形形状时,要分别创建关键帧,如将第120帧的矩形调好后才能在第160帧处插入关键帧。分别在第70帧和第78帧、第110帧和第120帧、第160帧和第170帧、第210帧和第220帧、第260帧和第270帧、第305帧和第315帧之间创建补间形状动画。使用“遮罩”后,元件时间轴状态如图3-25和图3-26所示。图3-25图3-26添加声音图3-29时间轴显示保存测试影片,一个Flash作品“可口的樱桃”制作完成。【案例小结】本案例主要介绍了影片剪辑元件和图形元件的使用及其相关区别,如“诗”的影片剪辑元件中有345帧,而在主场景中只需要1帧即可,对于这些使用

5、技巧,读者需要勤加练习,才能提高自己用Flash制作动画的能力。本案例主要用到了图形元件和影片剪辑元件,来表达Flash中动态效果,本例还运用了一些简单的脚本语言,读者可以在本小节先熟悉一下这些程序,在后面的章节中将会详细介绍程序的使用方法。3.1.3典型案例2──数字雨屏保【设计思路】创建数字图形元件。制作动态的流动效果。布置场景。创建动态文本。添加脚本语言。【设计效果】创建图3-30所示效果。图3-30效果图【操作步骤】创建数字图形元件。(数字1,数字2和数字3)图3-33“数字2”元件效果制作动态的流动效果。建立影片剪辑元件,使用上面的三个图形元件在影片剪辑中

6、制作流动动画。布置场景。(效果如下图)图3-44舞台效果【要点提示】为了达到下落逼真的效果,相同的元件要放在不同位置,使它们的下落有时间差,在复制元件时,不要复制太多,每个元件复制3~4个即可。创建动态文本。添加脚本语言。保存测试影片,一个动态的“数字雨屏保”作品完成。【案例小结】本案例主要应用了图形元件和影片剪辑元件的相互配合,使制作的动画效果更加逼真。本案例还反映了影片剪辑元件和图形元件之间的区别,关于更多的操作技巧还需要读者认真体会。3.2使用公用库3.2.1知识准备──认识公用库公用库的概念。公用库包括的类型。创建公用库。3.2.2典型案例──生日贺卡【设计

7、思路】创建公用库。创建Flash文档。布置场景。【设计效果】创建图3-54和图3-55所示效果。图3-54效果图1图3-54效果图2【操作步骤】创建公用库。创建Flash文档。图3-56复制元件布置场景。图3-57加入背景图图3-58添加星星图3-59添加蛋糕图3-60添加文字最后,为动画添加背景音乐。(此时主时间轴状态如图3-62所示。保存测试影片,一个“生日贺卡”作品制作完成了。图3-62时间轴显示【案例小结】本案例主要介绍如何创建及如何使用公用库的相关知识,为读者以后使用公用库做好相应的知识准备。小结本章主要从元件出发,初步让读者了解制作动画的流程和技巧,

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