Flash CS3中文版动画制作基础 教学课件 李如超 09.ppt

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时间:2020-03-08

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1、掌握片头动画的制作思路和方法。掌握电子相册的制作思路和方法。掌握Flash游戏的制作思路和方法。掌握Flash网站的制作思路和方法。本章学习要求第9章综合实例9.1动感片头制作──生命在于运动9.2电子相册制作──视觉大餐9.3Flash网站开发──新型团队网站9.4趣味游戏开发──保卫地球本章大纲9.1动感片头制作──生命在于运动【设计思路】制作开场动画。制作标题动画。制作生命与运动的联系。制作运动的表现部分。制作片尾。【设计效果】【操作步骤】制作开场动画。最终设计效果制作标题动画。标题设计【时间轴】状态放大3

2、倍的“生”字【时间轴】状态制作生命与运动的联系。第93帧处的自行车第125帧处的自行车【时间轴】状态添加滤镜后的文字“生命的存在在于运动”“生命的发展在于运动”添加【发光】滤镜【时间轴】状态制作运动的表现部分。【时间轴】状态添加动态背景后的效果场景效果【时间轴】状态舞台中“sport6”元件向左调整后“sport6”“sport6”的效果【时间轴】状态“sport7”的效果“sport8”的效果“sport9”的效果制作片尾。保存测试影片,完成动画制作。【案例小节】通过本例的学习,读者可以掌握片头动画的制作方法,

3、并从中学会通过基础知识的综合运用来制作更加复杂、绚丽的动画作品,让作品上一个层次。片尾画面【时间轴】状态【时间轴】状态9.2电子相册制作──视觉大餐【设计思路】制作横排的快捷浏览窗口。制作图片的显示效果。制作按钮和标题。添加控制代码。【设计效果】【操作步骤】横排快捷浏览窗口。最终设计效果【时间轴】状态导入图片、调整元件第1组图片按钮制作图片的显示效果。图片的展开效果图片的展开效果第1张图片的显示效果【时间轴】状态制作按钮和标题。添加控制代码。保存测试影片,完成动画的制作。【案例小结】通过本例的学习,读者可以进一步

4、地巩固前面章节所学的基础知识,并初步掌握FlashCS3各种功能的综合运用,从而使动画作品更加地完美。【时间轴】状态设置【帧标签】添加按钮和标题9.3Flash网站开发──新型团队网站【设计思路】网站设计分析。图形素材制作。控制代码开发。测试完善网站。【设计效果】最终设计效果对于较大型的开发,前期的设计分析尤为重要。可以说设计分析决定了作品整体水平的高低。本实例开发的是一个团队的网站,所以根据一般团队对其宣传网站的功能需求,这里将网站的页面划分为如图所示的板块。其中“开始”、“团队介绍”、“动画展示”、“视频展示

5、”、“仿真技术”、“联系我们”6个小板块为6个导航按钮,用于打开相对应的窗口,并在主窗口区中进行展示,从而完成网站的宣传功能。9.3.1开发准备──设计分析网站模块划分9.3.2实例开发──非代码部分【操作步骤】背景制作。制作团队标志。制作团队格言。制作版权申明。绘制遮罩图形创建波浪效果,并添加团队格言舞台效果团队标志制作版权申明放置团队标志、格言的位置9.3.3实例开发──代码部分【操作步骤】弹出窗口制作。导航按钮制作。【要点提示】可在教学资源包“素材第九章新型团队网站开发Teamwindows第一(二)

6、帧.txt”中获取所有代码。团队介绍界面放置导航按钮设置链接属性绘制感应按钮图形编辑按钮9.3.4结束工作──测试发布测试网站。发布网站【案例小结】通过案例的讲解,为读者讲述了FlashCS3制作网站的神奇效果。使用FlashCS3开发网站,可以打破网站制作的传统制作思路,其具有操作简单、作品新颖、使用便捷等许多特点,并展示了一种新型的网站开发技巧,为读者的开发提供新的思想源泉。测试效果9.4趣味游戏开发──保卫地球【设计思路】制作游戏片头。制作帮助文档。制作游戏元素。添加控制代码。【设计效果】【操作步骤】制作游

7、戏片头。最终设计效果绘制并调整飞机形状“旋转地球”元件的时间轴制作帮助文档。添加帧上的控制代码。添加光晕、制作星星闪动效果制作按钮添加控制代码添加帮助说明及按钮制作游戏元素添加控制代码。。添加盾修改类名在第1帧中添加代码【案例小结】在本案例中,游戏的主要功能都是由代码来实现的,这也是本例的一个难点。在学习本例时,建议读者参照源文件进行学习。同时还需要花一部分时间去研究学习游戏中的代码,以达到举一反三的效果。小结本章通过4个大型的综合实例的讲解,将前面8章的内容进行了全新地诠释和升华。读者只要掌握了这4个典型实例的

8、制作方法,并融会贯通,即可推广到其他的Flash作品的制作。制作结束画面思考与练习从本章的4个实例出发,认真总结Flash开发的思路和技巧。重做本章全部实例。

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