软件工程--原理、方法与应用.ppt

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1、软件工程--原理、方法与应用电子教案48学时(32理论+16理论)课程安排理论内容:基本原理、方法和技术形式:讲授、自学、讨论实践内容:构造一个应用系统(包括分析、设计、编码、测试)形式:分组、分阶段文档、编码、集成软件工程的主要内容软件工程的基本概念软件开发模型软件开发各阶段的任务、技术、方法传统方法、面向对象方法软件工程管理软件质量保证软件工程环境第一章绪论软件与软件危机软件工程学传统软件工程和面向对象软件工程软件工程的应用软件程序、软件与软件产品独唱-->小合唱-->合唱-->万人大合唱

2、

3、

4、简单程序较复杂程序软件软件定义:软件=程序+数据+文档程序:按事先设计的功

5、能和性能需求执行的指令序列数据:是程序能正常操纵信息的数据结构文档:与程序开发、维护和使用有关的图文材料软件的特征软件是逻辑的,而不是物理的软件开发与人关系密切软件开发成本大软件生产是简单的拷贝软件不会磨损和老化软件受环境影响大软件维护易产生新的问题软件开发的发展过程计算机应用发展软件数量多规模大软件成本高质量低个体化软件开发方法软件维护困难软件危机软件工程软件危机定义计算机软件的开发和维护过程所遇到的一系列严重问题表现对软件开发成本和进度的估算很不准确用户很不满意质量很不可靠没有适当的文档软件成本比重上升供不应求:软件开发生产率跟不上计算机应用迅速深入的趋势硬件/软件成

6、本变化趋势硬件软件100%0%195519701985软件技术进步落后于需求增长软件危机原因客观:软件本身特点逻辑部件规模庞大主观:不正确的开发方法忽视需求分析错误认为:软件开发=程序编写轻视软件维护软件危机解决途径组织管理工程项目管理方法技术措施软件开发技术与方法软件工具软件工程学的范畴软件工程学指导计算机软件开发和维护的工程学科工程管理+开发技术软件开发技术软件开发方法学软件工具软件工程环境软件工程管理软件管理学软件经济学软件度量学两种程序设计方法程序设计的两次飞跃结构化程序设计程序=数据结构+算法面向对象程序设计程序=对象+消息面向过程和面向对象的编码存款取款利息结

7、算帐户余额帐户余额利息结算存款取款两类软件工程方法传统软件工程软件分析→总体设计→详细设计→面向过程的编码→测试面向对象软件工程软件分析与对象抽取→对象详细设计→面向对象的编码→测试软件工程的应用软件工程指导中小型软件软件工程指导大型软件软件工程的成就软件工程的局限第二章软件开发模型传统开发模型瀑布模型(waterfallmodel)快速原型模型(rapidprototypemodel)演化开发模型增量模型(incrementalmodel)螺旋模型(spiralmodel)面向对象开发模型构件集成模型(componentintegrationmodel)形式化开发模型转

8、换模型(transformationalmodel)净室模型(cleanroommodel)软件生存周期计划时期问题定义可行性分析开发时期需求分析软件设计编码测试运行时期软件维护瀑布模型问题定义可行性研究需求分析软件设计编   码测   试维   护计划时期开发时期运行时期瀑布模型特点阶段的顺序性和依赖性推迟实现的观点质量保证存在问题不适合需求模糊的系统快速原型模型需求分析原型开发最终系统设计原型评价最终系统实现用户反馈快速原型模型特点快速开发工具循环低成本种类渐进型抛弃型增量模型规格说明设计实现和集成交付客户规格说明设计实现和集成交付客户规格说明设计实现和集成交付客户规

9、格说明设计实现和集成交付客户增量1增量2增量3增量n增量模型增量小而可用的软件特点在前面增量的基础上开发后面的增量每个增量的开发可用瀑布或快速原型模型迭代的思路螺旋模型螺旋模型特点瀑布模型+快速原型+风险分析迭代过程一个螺旋式周期确定目标,选择方案,选定完成目标的策略风险角度分析该策略启动一个开发阶段评价前一步的结果,计划下一轮的工作构件集成模型构件集成模型特点面向对象基于构件库融合螺旋模型特征支持软件开发的迭代方法软件重用面向对象的基本概念对象Object类Class继承Inheritance消息Message面向对象对象+类+继承+消息通信对象Object客观世界中的

10、实体状态(静态属性Attributes)操作(动态行为Methods)对象::=IdentifierMethodSetDataStructureMessageInterface对象的特点以数据为中心对象是主动的实现数据封装本质上有并行性模块独立性好类Class和实例Instance类相同属性和行为的对象的抽象实例特定类所描述的一个具体对象子类直接继承父类的数据和操作继承的传递性,单继承、多重继承继承(Inheritance)家具桌子椅子衣柜床椅子的实例多态性Polymorphism概念不同类层次共享一

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