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时间:2020-03-07
《魔法培训学校——Flash动画制作实例教程 教学课件 作者 王琢第3讲.ppt》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、魔法培训学校——Flash动画制作实例教程第3讲Flashcs3的基本操作与设置帧的使用及编辑1图层的基本操作2文档属性的设置3先过一把瘾4帧的使用及编辑帧的类型。(1).关键帧如果关键帧中有对象,称为实键帧(2).普通帧普通帧也称静态帧。在时间轴中显示在时间轴上,普通帧用连续的灰色填充表示,用一个空白的矩形框表示结束。(3).过渡帧过渡帧实际上也是普通帧。它包括了许多帧,但其中至少有两个帧,起始关键帧和结束关键帧。它包括渐变帧,不可渐变帧。帧的显示模式。(1)帧模式规定帧的显示模式,如图1-3-8所示,单击不同的控制按钮可选择相应帧显示模式
2、。“帧居中”按钮:无论当前窗口内显示那当所使用的帧超出屏幕显示范围后,此按钮才有效。“绘图纸外观”按钮:单击该按钮后,将在时间轴标题上出现一个范围内元件的半透明移动轨迹,又称洋葱皮的模式,能够以不同的透明度显示出当前帧以及附近的帧。“绘图纸外观轮廓”按钮:类似绘图纸外观,单击该按钮时,显示轮廓移动的轨迹,又称洋葱皮轮廓模式,能够以不同的透明度显示出当前帧以及附近的帧的轮廓。“编辑多个帧”按钮:类似于绘图纸外观,单击该按钮后,在舞台上显示范围手柄内的关键帧,这种模式中,将当前帧和其附近的关键帧以相同的透明度显示出来,可以对所有显示出的对象进行编
3、辑。“修改绘图纸标记”按钮:修改绘图纸外观的作用范围。(2)帧数显示当前帧的编号。帧的使用及编辑(3)帧频显示播放动画时每秒播放的帧数,默认值为12帧/秒。(4)时间轴标题显示出从第一帧播放到当前帧所需要的时间。(5)播放头在当前帧上有一条红色的竖线,称为播放头。它用来表示当前帧的位置。在调试动画或播放动画时,动画从播放头所在的帧开始播放,可在播放头上按住鼠标,左右移动播放头在时间轴位置,动画播放时,播放头向后滑动,同时快速显示每一幅画面。(6)时间轴模式单击“时间轴模式”按钮,弹出快捷菜单,利用其中命令可以设置时间轴上帧的显示方式。帧的大小
4、:设置时间轴所显示的帧的大小。包括5个选项:很小、小、标准、中、大。帧的使用及编辑3.帧的操作(1).在时间轴中插入帧插入普通帧在时间轴中,插入帧的方法很简单,选中时间轴上的任意一帧。单击鼠标右键执行“插入帧”命令,即可在当前位置插入一个新的普通帧。插入关键帧如果要插入普通帧,同样选中时间轴中的任意一帧。单击鼠标右键执行“插入关键帧”命令,即可在当前位置插入一个关键帧。插入空白关键帧如果要插入空白关键帧,选中时间轴中的任意一帧。单击鼠标右键执行“插入空白关键帧”命令,即可在当前位置插入一个空白关键帧。(2).在时间轴上选择帧若选择某一个帧,则
5、鼠标单击该帧,如果选择一定范围内连续的帧,则选择起始帧(如10帧),然后按住Shift键不放,单击结束帧(30帧),此时这一范围内所有的帧被选中。若选某一范围内不连续的帧,可以在按Ctrl键的同时选择其他的帧。帧的使用及编辑(3).编辑帧在时间轴上单击鼠标右键,弹出快捷菜单,利用其中命令可以对帧进行各种编辑,包括帧的复制、剪切、粘贴、删除、清除等操作。(4).转换帧转换关键帧:选中一定范围内的普通帧,单击鼠标右键,执行“转换为关键帧”命令,即可将选中的普通帧转换为关键帧,转换为空白关键帧:在时间轴上选中帧,单击鼠标右键执行“转换为空白帧”命令
6、,即将选中的普通帧转换为空白关键帧。翻转帧:选中一定范围内的普通帧,单击鼠标右键,执行“翻转帧”命令,即将选中的帧顺序翻转,使动画反向播放,第一帧如果为关键帧不参加翻转。帧的使用及编辑图层的基本操作1.创建图层及图层文件夹创建Flash文档时,默认文档只包括一个图层,要在文档组织中插图、动画、其他元素,而使其不互相影响,则使用创建多个图层的方法(1).创建图层在Flash创建新的图层包括三种方法:方法一:执行菜单“插入”→“时间轴”→“图层”命令。方法二:用鼠标右键单击某一图层,在弹出的快捷菜单中执行“插入图层”命令。方法三:单击图层编辑区左
7、下角的“插入图层”按钮。2.查看图层及图层文件夹(1).显示或隐藏图层或文件夹(2).图层的轮廓显示(3).图层的锁定3.编辑图层及图层文件夹(1).复制图层在编辑对象时,复制图层的内容可以减少大量的繁忙工作,提高工作效率。方法是:单击图层名称,选取整个图层。执行菜单“编辑”→“时间轴”→“复制帧”命令,然后创建一个图层,并选择该图层上的帧,执行“编辑”→“时间轴”→“粘贴帧”命令即可,这时复制的图层对象是在当前帧位置粘贴的,当移动当前图层中的对象后,即可发现其下面有相同的对象。(2).移动图层(3).重命名图层(4).删除图层或文件夹图层的
8、基本操作文档属性的设置用户在开始制作一个Flash动画之前,必须先计划好它的放映速度及屏幕大小等。因为如果在中途改动,将会增大很多的工作量,这样就需要设置影片的属性
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