魔法培训学校——Flash动画制作实例教程 教学课件 作者 王琢第11讲.ppt

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1、魔法培训学校——Flash动画制作实例教程第11讲综合实例魔法一:小鸡出壳1魔法二:新生入学场景2小鸡出壳【魔法分析】:由两个场景组成分别是:片头、田野。片头场景中包括用动作补间动画实现“小鸡出壳”四个文字的下落动画。四个文字下落完成后出现“play”按钮,该按钮包含一个“蛋壳”影片剪辑元件该元件可以打开蛋壳,“play”按钮的文字可以变色,通过点击“play”按钮可以播放“田野”场景。田野场景中包含静态的图形元件天空,田野,花草,动态的影片剪辑元件云彩、太阳、蝴蝶、蛋壳、小鸡。其中“蝴蝶飞舞”和“小鸡出壳”用引导层动画实现。最后用形状补间动画实现结束语“完”变形为“谢谢观

2、赏”的动画。片头场景:1.新建文件。选择菜单“文件”→“新建”,新建一个空白文档。单击【属性】面板中“大小”按钮,打开“文档属性”对话框,设置文档的尺寸为650×400像素,背景颜色为#99FF99。2.制作下落文字(1)选择“文字工具”,在场景中心创建标题文字:小鸡出壳。按【CTRL】+【B】键将文字打散,选中其中一个文字右键选择“分散到图层”,把四个文字分别放置在各自的图层。(2)调整文字到场景上方。选择“小”图层第20帧按【F6】键创建关键帧,将第20帧处的“小”字垂直移动到场景中心,创建补间动画,在属性面板上设置补间动画为:顺时针、3次。小鸡出壳(3)选择“鸡”图层

3、第一帧拖动到第25帧。在40帧处按【F6】创建关键帧。按照(2)中的步骤创建“鸡”字的补间动画。(4)按照(2)(3)中的步骤制作“出”字、“壳”字的补间动画。按【F5】键将所有图层的时间轴延长至80帧。3.制作蛋壳按钮(1)单击【库】面板中“新建文件夹”按钮,创建一个新的元件文件夹命名“片头”。(2)单击【库】面板中“新建元件”按钮,创建一个新的影片剪辑元件命名“蛋壳”将该元件放入“片头”元件文件夹中。小鸡出壳(3)在“蛋壳”元件的编辑场景新建图层命名为“蛋”,选择“椭圆工具”绘制鸡蛋。(4)选择“线条工具”在蛋上绘制裂痕。制裂痕。(5)单击蛋裂痕的上半部分,选择“编辑”

4、→“剪切”。(6)新建图层命名为“上蛋”单击第一帧,选择“编辑”→“粘贴到当前位置”。则将蛋分成了两个部分放置在了各自的图层。(7)单击“上蛋”按【CTRL】+【G】将其组合,选择【工具】面板中的“任意变形工具”调整中心点到裂痕边缘。小鸡出壳(8)在20帧处按【F6】键创建关键帧,将20帧处的上蛋旋转,创建补间动画。按【F5】键将“蛋”图层延长至20帧处。(9)单击【库】面板中“新建元件”按钮,创建一个新的按钮元件命名“play”将该元件放入“片头”元件文件夹中。(10)在“play”元件的编辑场景中新建图层命名为“蛋壳”,将“蛋壳”元件拖入“蛋壳”图层,按【F5】键延长至

5、“点击帧”。(11)新建图层命名为“play”,选择【工具】面板上的“文字”工具并设定颜色为蓝色,在“弹起帧”输入:play,按【CTRL】+【B】将文字打散。按两次【F6】键延长关键帧至“按下”帧,分别把“指针经过”、“按下”帧中的play换成红色和绿色。选中“点击”帧按【F7】键创建空白关键帧,选择【工具】面板上的矩形工具绘制一个矩 形将play覆盖。小鸡出壳(12)返回“片头”场景新建图层命名为“play”,单击第80帧按【F7】键创建空白关键帧,将创建好的“play”元件拖入到“play”图层,按【F5】键将所有图层的帧延长帧至100帧。选中“play”按钮的实例单

6、击右键选择“动作”在弹出的【动作—按钮】面板中输入相应代码。4.制作停止效果在“片头”场景中新建图层命名为“停止”,选择“停止”图层的第100帧按【F7】键创建空白关键帧,单击右键选择“动作”,在弹出的【动作—帧】面板中选择“全局函数”→“时间轴控制”→stop。小鸡出壳田野场景1.新建场景(1)选择菜单“插入”→“场景”,新建一个场景默认名为“场景2”。(2)选择菜单“窗口”→“其他面板”→“场景”打开【场景】面板。将场景1命名为“片头”将场景2命名为“田野”2.制作背景(1)新建一个图层命名为“背景”。选择【工具】面板中的“矩形工具”,单击【颜色】面板中的“填充颜色按钮

7、”,选择“类型”列表中的“线性”。在场景中绘制一个渐变矩形。按【CTRL】+【K】键将矩形相对于舞台中心对齐并匹配宽和高。(2)选择【工具】面板中的“渐变变形工具”调整渐变位置。小鸡出壳3.制作草地(1)新建一个图层命名为“草地”。选择“钢笔”工具、“颜料桶工具”绘制草地。4.制作旋转太阳(1)单击【库】面板中“新建文件夹”按钮,创建一个新的元件文件夹命名“田野”。(2)单击【库】面板中“新建元件”按钮,创建一个新的影片剪辑元件命名“太阳”将该元件放入“田野”元件文件夹中。(3)在“太阳”元件的编辑场景新建图层命名

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