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时间:2020-03-06
《Cosplay的流行及其对青少年的影响_张文岐.pdf》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、艺术空间/ARTSPACECosplay的流行及其对青少年的影响文/张文岐随着全球化发展趋势的不断增强,越来越多不同形式的文化进入我国,动漫就是其中一种。而作为动漫产业派生物的Cosplay文化则尤为受到青少年的喜爱和追捧。本文以文化全球化为背景,从媒介文化发展的角度对Cosplay进行剖析,探讨它在青少年当中流行的具体表现和影响,并为正确引导青少年健康发展提供一定建议。我国青少年流行文化种类繁多,不同领域下的社会文化形态对青刻意去或购买甚至亲自制作相关的服装和道具,把自己Cosplay成动少年的影
2、响都至关重要。正因如此,青少年流行文化的问题正越来越漫作品中的具体人物。通常Coser们会模仿所扮演角色的招牌动作和受到人们的关注。Cosplay(动漫角色扮演)作为青少年尤为喜爱的特定表情来拍摄,为了接近原作效果,拍摄地都会以原作场景为基准一种文化形式,亦成为了我们关注青少年发展的一个重要途径。尽可能完美的演绎。照片是Cosplay最主要的表达手法,但除了静态的表达手法之外,Coser们还会编写剧本,以动态的形式把CosplayCosplay流行的现状及原因搬上舞台。Cosplay的产生依托的是动
3、漫产业的催化,在我国广大动漫爱Cosplay对青少年的影响好者的推动下,发展到现在已经初具规模。Cosplay的爱好者分布在全世界各个国家,我国也越来越多的青少年参与到此项活动中。据Cosplay的流行对于青少年产生的影响是复杂而多面的,积极2007中国动漫产品消费状况及消费趋势调查报告显示,动漫爱好者群的影响是:首先,Cosplay可以缓解青少年在学习和生活上的心理压体中,75.1%是青少年。由于接触到自己喜爱的动漫,进而兴趣引导力。在我们物质条件大大提升的当下,青少年的基本需求一般都能通过多方面
4、途径深入了解作品中的人物和故事情节,包括通过电视和得到满足,但同时也面临着来自父母和老师施加的压力,而动漫和网络渠道观看动漫影视作品、购买动漫类图书杂志或动漫周边产品等Cosplay则给了他们一个宣泄的途径,在这种虚拟的动漫艺术中,自等。但这其中参与性最强的则还属Cosplay。青少年利用各种服装道身在现实中得不到体现和释放的能量得到了暂时的解脱,害怕和恐惧具把自己装扮成动漫作品中的人物,召集和自己有着相同喜好的漫友的心理也得到了暂时的安慰,失落感和弱势感也得到了极大的弥补与成立社团,闲暇之余一同演
5、绎,并且活跃在各类漫展上,在丰富自己满足。其次,Cosplay极大的丰富了青少年的想象力和创造力。角色闲暇生活的同时也向人们展示着自己鲜明的个性。扮演是把二维画面转换成三维世界的一个过程,因此将动漫作品中的Cosplay之所以如此活跃在青少年的生活当中,究其原因主要来服装佩饰以及道具搬到现实中来并非易事,这些制作过程不仅费时费自两方面:外部因素和青少年自身因素。首先,全球化时代的来临带力,还要考验动手能力和创造力的结合。再例如幕后剧本的编写、排动了经济、政治、文化等许多方面的快速发展,国民经济的提升
6、让人练、化妆、摄影摄像、后期制作等都极大锻炼了青少年的协调组织能们有更多余力去追求丰富多彩的文化生活,加之世界各国不同文化的力,他们在Cosplay过程中不仅要扮演角色,还要参与其他不同程度传播在当下非常广泛和快捷,因此动漫便趁着这一浪潮连同Cosplay的工作,这使得他们各方面能力都得到了极大的锻炼。一同带入我国。其次,从青少年自身来看,Cosplay具备新奇、异于反之从消极的方面来看:首先,前面提到过,Cosplay能够锻炼青传统、自由开放等特点,这些恰巧迎合了他们的审美偏向和快速化读少年的动手
7、能力,但这恰恰也是最耗费金钱的过程。一般Cosplay的服图的特征,面对动漫作品中制作优良的场景、帅气美艳的人物以及引装道具不论购买或自制都较贵,并且只是拍照或演出使用,日常不会穿人入胜的情节,他们就会不由自主的对其进行模仿和学习,通过与动着。且除了服饰道具,青少年参加相关比赛或是表演时等一系列费用也漫作品中的人物互换身份来得到心灵上的互换,从而释放出来自现实是一笔开销,因此这实际上是一件相当耗费财力和精力的活动,对于没生活的压力。有经济来源的青少年来说可能会造成与家长之间的矛盾,同时也会影响他们在
8、学习上付出的时间。其次,动漫文化当中包含的内容良莠不齐,Cosplay流行的具体表现青少年如果不能很好地加以辩证就会被当中含有的暴力、色情、迷信等内容侵害,对心理健康的发展势必起到非常不良的影响。线上观看动漫作品并同漫友互动,为Cosplay提供可演绎资源。对于热爱Cosplay的青少年们来说,想要通过电视频道收看各种动漫作品对Cosplay文化发展的建议是难以实现的,日本包括其他国家的动漫作品在中国的传播并不依靠主流的传统媒体,而是以互联网作为载体。这造就了优酷、爱
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