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时间:2020-03-08
《边做边学——Flash CS3动漫制作案例教程 教学课件 作者 贾楠 09.ppt》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库。
1、本章简介:现今网络已经成为大众休闲娱乐的一种重要途径,网络游戏更是得到人们的喜爱。Flash动画具有交互性,可以通过控制来更改动画的播放形式。本章主要介绍动态文本、普通引导层和运动引导层的使用方法,读者通过学习可以了解并掌握如何实现动画的交互功能,从而实现人机交互的操作方式。第9章 游戏及交互课堂学习目标了解游戏及交互的表现手法掌握游戏及交互的设计思路和流程掌握游戏及交互的制作方法和技巧案例分析设计理念操作步骤相关工具9.1制作汉堡包游戏9.1.1案例分析汉堡包游戏的设计构想是把它设计成一个活泼、锻炼手眼协调的游戏,同时,在界面设计上还要符合游戏
2、设计的构思和玩法。9.1.2设计理念在设计制作过程中,根据构思制作出一个漂亮的卡通背景,活跃游戏的界面气氛。游戏动画效果包括半成品的汉堡包出来,一个面包片随着鼠标指针的移动而移动,单击即可制作成品汉堡包,并在画面的左上方提示时间和成绩,整个游戏的过程活泼有趣,游戏的黏性很高。汉堡包游戏效果图9.1.3操作步骤12349.1.4相关工具1.动态文本动态文本可以作为对象来应用。在“属性”面板中选择“动态文本”选项。动态文本“属性”面板2.帧标签在时间轴中的第1帧上出现一支红旗,表示这一帧的标签类型是名称,红旗右侧的“wo”是帧标签的名称的如图所示。帧
3、标签9.1.5实战演练-制作射击游戏使用文本工具创建动态文本框提示是否击中目标信息,使用关键帧命令制作小鸟飞的效果,使用声音文件为游戏添加射击声音特效。效果图案例分析设计理念操作步骤相关工具9.2制作南瓜吃蛋糕9.2.1案例分析南瓜吃蛋糕的构思是把它设计成一个生动有趣的益智类小游戏,在界面的设计上要活泼轻松,在游戏的玩法上要趣味精巧。9.2.2设计理念在设计制作过程中,根据构思制作一个卡通南瓜作为背景图,使游戏画面活泼生动,游戏动画效果要制作出南瓜吃食物的效果。在制作南瓜沿路径向前移动的同时,所经过的地方蛋糕将会消失。游戏动手性强,寓教于乐。南瓜
4、吃蛋糕效果图9.2.3操作步骤12349.2.4相关工具1.普通引导层创建普通引导层鼠标右键单击“时间轴”面板中的某个图层,在弹出的菜单中选择“引导层”命令,该图层转换为普通引导层。将普通引导层转换为普通图层如果要播放影片时显示引导层上的对象,还可将引导层转换为普通图层。鼠标右键单击“时间轴”面板中的引导层,在弹出的菜单中选择“引导层”命令,引导层转换为普通图层。应用普通引导层制作动画普通引导层主要用于为其他图层提供辅助绘图和绘图定位,引导层中的图形在播放影片时是不会显示的。2.运动引导层创建运动引导层选中要添加运动引导层的图层,单击“时间轴”面
5、板下方的“添加运动引导层”按钮,为图层添加运动引导层。将运动引导层转换为普通图层将运动引导层转换为普通图层的方法与普通引导层转换的方法一样。应用运动引导层制作动画运动引导层的作用是设置对象运动路径的导向,使与之相链接的被引导层中的对象沿着路径运动,运动引导层上的路径在播放动画时不显示。在引导层上还可创建多个运动轨迹,以引导被引导层上的多个对象沿不同的路径运动。要创建按照任意轨迹运动的动画就需要添加运动引导层,但创建运动引导层动画时要求是动作补间动画,形状补间动画不可用。9.2.5实战演练-制作圣诞老人送礼物使用运动引导层制作圣诞老人沿路径移动的效
6、果,使用文本工具添加标题文字,使用创建补间动画命令制作动画效果。效果图9.3综合演练-制作家居组合游戏使用文本工具添加说明文字,使用新建元件按钮创建按钮元件和影片剪辑元件,使用动作面板设置脚本语言。效果图9.4综合演练-制作接元宝游戏使用文本工具创建动态文本显示时间和成绩,使用按钮元件控制游戏的播放,使用影片剪辑制作元件的下落效果,使用创建补间动画命令制作元件的旋转效果。效果图
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